从键入网址到显示页面全流程(超详细版)

网络

👨‍🏫 小林coding 键入网址到网页显示,期间发生了什么

  • HTTP【端口:80】
    • 解析URL
      • 协议
      • Web服务器地址
      • 目录 + 文件名
    • 生成请求报文
      • 请求行
        • 请求方法(get、post …)
        • 请求路径
        • 协议的版本(HTTP/1.1)
      • 消息头
        • 键值对
          • 首部字段名
          • 首部字段值
      • 消息体
        • 数据
    • 扩展:响应报文
      • 状态行
        • 版本(HTTP/1.1)
        • 状态码
        • 状态短语(OK)
      • 消息头
        • 键值对
          • 首部字段名
          • 首部字段值
      • 消息体
        • 数据
  • DNS(域名转IP地址)
    • 前置须知:下面的步骤没有就往下,找到就返回
    • 浏览器域名的缓存
    • 操作系统缓存
    • hosts 文件
    • 本地 DNS 服务器
    • 发送 DNS 请求【UDP,端口:53】
      • 根域名服务器(不用于域名解析,指出顶级域名服务器地址)
      • 顶级域名服务器(.com)
      • 权威域名服务器(server.com)
    • 最终把域名转换为IP地址返回给本地DNS
  • 协议栈
    • 应用程序(浏览器)调用Socket
    • 委托操作系统的协议栈建立TCP连接
      • TCP 协议
      • UDP 协议
      • IP(传送网络包、确定路由)
        • ICMP
        • ARP
    • 网卡驱动程序
    • 物理网卡
  • TCP(可靠传输)
    • TCP 报文
      • 源端口号(16位)
      • 目标端口号(16位)
      • 序号(32位)
      • 确认序列号(32位)
      • 首部长度(4位)
      • 保留位(6位)
      • 状态位
        • SYN (Synchronize,同步序列号)
        • ACK (Acknowledgment,确认)
        • RST (Reset,重置)
        • FIN (Finish,结束)
        • PSH (Push,推送)
        • URG (Urgent,紧急)
      • 窗口大小(16位)【流量控制】
      • 校验和(16位)
      • 紧急指针(16位)
      • 选项
      • 数据【会把HTTP报文包装在这里】
    • TCP 三次握手建立连接
  • IP(远程定位)
    • IP 包格式
      • 版本(4位)
      • 首部长度(4位)
      • 服务类型 TOS(8位)
      • 总长度(16位)
      • 标识(16位)
      • 标志(3wei)
      • 片偏移(13位)
      • TTL(8位)
      • 协议号(8位)
      • 首部检验和(16位)
      • 源 IP 地址(32位)
        • 一个网卡绑定一个IP地址,多个网卡会有多个 IP地址
        • 路由表选 IP
          • 根据目标IP路由表项的子网掩码进行与运算
          • 与运算的结果 和 路由表项的目的IP进行匹配
            • 成功,选择此网卡绑定的IP
            • 失败,匹配下一个表项
          • 都没匹配成功,则走默认的网卡,子网掩码位0.0.0.0,目的IP也是 0.0.0.0
      • 目标 IP 地址(32位)
      • 选项
      • 数据(会把TCP数据包包装在这里)
  • MAC(两点传输)
    • MAC 包头部格式
      • 接收方 MAC 地址(48位)
        • 网卡生产时就写入ROM里的
      • 发送方 MAC 地址(48位)
        • ARP协议根据IP地址获取MAC地址
          • 先查询 ARP缓存
          • 没查到则 ARP广播查询
      • 协议类型(16位)
    • MAC包的数据
      • IP 数据包
  • 网卡(数字信息 转 电信号)
    • 数据链路层
    • 数据帧格式
  • 交换机
  • 路由器

Spring MVC

Spring基础 - SpringMVC请求流程和案例

  • 请求发给 DispatcherServeletDispatcherServlet 进行全局的流程控制
    • 通过 HandlerMapping 把 请求 映射成 HandlerExecutionChain【策略设计模式】
      • 一个处理器对象(页面控制器)
      • 多个 HandlerInterceptor 对象(或拦截器)
    • 通过 HandlerAdapter 将处理器包装成适配器【适配器设计模式】
      • HandlerAdapter 根据适配的结果调用真正的处理器方法返回一个 ModelAndView 对象
        • 模型数据
        • 逻辑视图名
    • 通过ViewResolverModelAndView的逻辑视图名解析成具体的view
    • 通过Viewmodel数据模型进行渲染然后返回给DispatcherServelet
  • DispatcherServlet返回响应给用户

MyBatis

  1. 读取配置文件
  2. 加载映射文件
  3. 创建会话工厂
  4. 创建会话
  5. 查询二级缓存 (命中则返回)
  6. 查询一级缓存 (命中则返回)
  7. 执行 SQL 查询 (若未命中缓存)
  8. 结果存入一级缓存
  9. 结果存入二级缓存(如果启用)
  10. 返回结果
    在这里插入图片描述

MySQL

MySQL - 一条 SQL 的执行过程详解

  • server层的连接器
  • 解析器
  • 优化器
  • 执行器
  • 从磁盘加载缓存数据到内存中的 Buffer Pool
  • 记录 undo日志
  • 执行SQL更新内存 Buffer Pool中的数据
  • 写 redo日志到 Redo Log Buffer
  • redo日志(prepare阶段)刷入磁盘【XA事务的参与者】
    • 先刷入 os cache
    • 再输入磁盘
  • 提交事务,binlog 文件写入磁盘【记录XA事务参与者的 ID】
  • redolog 写入 commit 标记

前端

1. 解析 HTML 生成 DOM 树

当浏览器接收到 HTML 文档时,会开始解析 HTML 内容,生成一个树状结构,称为 DOM 树(Document Object Model Tree)。DOM 树表示文档的结构,每个节点对应一个 HTML 元素。

2. 解析 CSS 生成 CSSOM 树

同时,浏览器也会解析 CSS 文件和内嵌的 CSS 样式,生成 CSSOM 树(CSS Object Model Tree)。CSSOM 树表示样式规则的结构,每个节点对应一个 CSS 规则。

3. 合并 DOM 树和 CSSOM 树生成渲染树

接下来,浏览器会将 DOM 树和 CSSOM 树合并,生成渲染树(Render Tree)。渲染树包含了每个需要显示的节点及其样式信息。注意,渲染树不包含不可见的节点(如 display: none 的元素)。

4. 布局(Layout)

在生成渲染树之后,浏览器会进行布局(也称为重排,Reflow)。布局阶段会计算每个节点在屏幕上的确切位置和大小。这个过程是自上而下的,从根节点开始,逐层计算每个节点的位置和大小。

5. 绘制(Painting)

布局完成后,浏览器会开始绘制(Painting)。绘制阶段会将渲染树中的每个节点转换为屏幕上的实际像素。这个过程包括绘制文本、颜色、图像、边框、阴影等。

6. 合成(Compositing)

在绘制完成后,浏览器会将不同的绘制层(Layer)合成(Compositing)到一起,生成最终的屏幕图像。合成阶段会处理复杂的场景,如滚动、动画、3D 变换等。

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