设计模式之坦克大战04

坦克大战源码:坦克大战

上一个版本知识回顾:我们已经可以将坦克、子弹换成了图片,然后可以画出爆炸的效果来,然后可以画出敌军的坦克,并且可以击败敌军坦克。

1.优化坦克、子弹的图片,并且加入背景音效

分为敌军坦克,和自己坦克两部分:

public class ResourceMgr {
    public static BufferedImage goodTankL, goodTankU, goodTankR, goodTankD;
    public static BufferedImage badTankL,badTankU,badTankR,badTankD;
    public static  BufferedImage bulletL,bulletU,bulletR,bulletD;
    public static BufferedImage [] explodes = new BufferedImage[16];

    static {
        try {
            //引入好的坦克图片
            goodTankU = ImageIO.read(ResourceMgr.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/GoodTank1.png"));
            goodTankL = ImageUtil.rotateImage(goodTankU, -90);
            goodTankR = ImageUtil.rotateImage(goodTankU, 90);
            goodTankD = ImageUtil.rotateImage(goodTankU, 180);

            //引入敌军坦克图片
            badTankU = ImageIO.read(ResourceMgr.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/BadTank1.png"));
            badTankL = ImageUtil.rotateImage(badTankU, -90);
            badTankR = ImageUtil.rotateImage(badTankU, 90);
            badTankD = ImageUtil.rotateImage(badTankU, 180);

            //引入bullet的图片
            bulletU = ImageIO.read(ResourceMgr.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/bulletU.png"));
            bulletL = ImageUtil.rotateImage(bulletU, -90);
            bulletR = ImageUtil.rotateImage(bulletU, 90);
            bulletD = ImageUtil.rotateImage(bulletU, 180);
            for(int i=0 ;i<16;i++){
                explodes [i] = ImageIO.read(ResourceMgr.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/e"+(i+1)+".gif"));
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.击败敌军坦克的时候,爆炸功能的实现

2.1加入到List中

List<Explode> explodes = new ArrayList<>();

然后在paint方法中:依次遍历:代码如下

for (int m = 0;m<explodes.size();m++){
    explodes.get(m).paint(g);
}

2.2显示爆炸的数量

g.drawString("爆炸的数量:"+explodes.size(),10,100);

调整爆炸的位置:

 int eX = tank.getX() + tank.tankWidth/2 - Explode.WIDTH/2;
 int eY = tank.getY() + tank.tankHeight/2 - Explode.HEIGHT/2;
 tf.explodes.add(new Explode(eX, eY, tf));

3.敌人坦克简单智能化

3.1随机移动位置、随机发射子弹

思路:利用随机函数,private Random random = new Random();

在move方法里面写随机移动的方法。

if(this.group == Group.BAD && random.nextInt(100) > 95)
           {
               this.fire();
               randomDir();
           }




private void randomDir() {
            this.dir = Dir.values()[random.nextInt(4)];
        }

4.敌军坦克移动的边界检测

private void boundsCheck() {
        if(this.x<4) x=4;
        if(this.x>TankFrame.GAME_WIDTH)  x = TankFrame.GAME_WIDTH - tankWidth;
        if(this.y<30) y = 30;
        if(this.y>TankFrame.GAME_HEIGHT) y = TankFrame.GAME_HEIGHT- tankHeight;
    }

在Tank类的move方法中,调用边界检测方法就好了

5.加入配置文件,更加灵活的开发

config:

#tanks count at initialization
initTankCount=10
tankSpeed=5
bulletSpeed=10
GAME_WIDTH=1080
GAME_HEIGHT=720

 读取配置文件的管理类:

public class PropertyMgr {
    static Properties props = new Properties();

    static {
        try {
            props.load(PropertyMgr.class.getClassLoader().getResourceAsStream("config"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static Object get(String key) {
        if(props == null) return null;
        return props.get(key);
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PropertyMgr.get("initTankCount"));
    }
}

以上四篇文章完成了坦克大战的第一版的开发,主要学习了面向对象的思想,后面的篇幅主要学习坦克大战中设计模式的实际运用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值