1.基础完成版本-设计模式之坦克大战

本文档介绍了一个基于设计模式实现的坦克大战项目,包括敌方坦克的随机移动和射击、边界控制以及碰撞检测功能。项目代码存在耦合问题,功能基本实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、版本地址

https://github.com/phs999/DesignPatterns/tree/9af503c47d25dfea6a0a848438725afbc3e4a424

2、实现效果

(1)敌方坦克随机移动;

(2)敌方坦克随机发射炮弹;

(3)坦克运动范围边界控制;

(4)我方子弹遇到敌方坦克后,子弹与坦克消失;

3、评价

功能基本实现,但是代码之前耦合较多,互相调用互相依赖。

4、关键代码

package phs999.tank;

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class TankFrame extends Frame {

	Tank myTank = new Tank(200, 400, Dir.UP,Group.GOOD,this);
	List<Bullet> bullets =new ArrayList<>();
	List<Tank> enemyTanks=new ArrayList<>();
	List<Explode> explodes=new ArrayList<>();
	static final int GAME_WIDTH=800,GAME_HEIGHT=600;
	
	public TankFrame() {
		setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);// 像素px
		setResizable(false);// 禁止改变大小
		setTitle("tank war");
		setVisible(true);// 设置可见性
		addKeyListener(new MykeyListener());
		// 设置关闭
		addWindowListener(new WindowAdapter() {
			/**
			 * Invoked when a window is in the process of being closed. The close operation
			 * can be overridden at this point.
			 *
			 * @param e
			 */
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				// super.windowClosing(e);
				System.exit(0);
			}
		});
	}
	
	Image offScreenImage = null;

	@Override
	public void update(Graphics g) {
		if (offScreenImage == null) {
			offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
		}
		Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics(
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