3.抽象工厂设计模式在坦克大战中的应用-设计模式之坦克大战

本文通过坦克大战游戏的重构,探讨了抽象工厂设计模式的应用。强调在编程初期应建立面向抽象和接口的习惯,以方便后期扩展。文章提到了在定义抽象类和接口时,可逐步添加抽象方法,减少不必要的实现。并介绍了游戏工厂类GameFactory及其两个具体实现DefalutFactory和RectFactory,它们分别创建不同产品族的Tank、Explode、Bullet对象。详细代码可在GitHub仓库中查看。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 

1、概述与感悟

2、类图与代码


1、概述与感悟

在由原来的坦克大战基础版本,向抽象工厂设计模式方向改造的过程中,有一个体会:最好在程序一开始就建立面向抽象面向接口的编程思路和习惯,比如坦克类、子弹类、爆炸类这些,可以首先定义一个抽象类。所有程序都面向抽象编程的话,这样后期扩展会更方便。

另外,对于抽象类及接口中的抽象方法定义,可以先尽量少的定义或不定义,后期在扩展子类的过程中,需要抽象哪个方法或属性时,再进行抽象。这样避免了新的子类尽可能少的实现一些方法。

 

复习一些之前学习的策略模式内容:

https://blog.csdn.net/phs999/article/details/107125836

 

2、类图与代码

大概首先有一个抽象工厂类GameFactory,DefalutFactory和RectFactory是其具体实现类,用于产生不同的产品族。

每个产品族里包含Tank、Explode、Bullet三种产品(类),其对应的抽象父类就是BaseTank、BaseExplode、BaseBullet。

<
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值