ae教程 (六)人物滤镜 (三)皮肤润饰

示例3:皮肤润饰

对于拍摄中的人物,尤其是女性的脸部,可能都不希望看到一点点瑕疵,通过后期的降噪进行处理,由于视频中的人物是动的,这就需要确定人脸的局部选区,然后再进行处理

导入素材,这里为了方便,我依旧使用居老师的进行操作,但可能不太明显

新建合成,将视频拖入时间线中,复制图层,选中顶层图层,添加效果 风格化 CC Threshold RGB  调整绿色,蓝色 为255,红色为180,通过调整数值,使面部较亮的区域为红色,阴影和眼部,头发等不需要处理的呈黑色,方便进行区域分离

添加 色相/饱和度 设置饱和度为 -100,效果如下

添加色阶 设定 输入白色为 120 调整图像的白平衡,使面部较亮的区域为白色

新建调整图层,将其调整至第二层的位置,设置蒙版模式为 亮度 同时取消顶层图层的可视性

选中调整图层,添加 移除颗粒 参数如下

选中顶层图层,为了消除边缘噪波,添加 高斯模糊 设置模糊量 为 8,为了方便调整,可以令顶层图层可见

 

选中调整图层,添加 添加颗粒 预置为 5246,选择显示模式为 最终输出

为了使面部降噪区域与阴影等未降噪区域有一个很好的过渡,增强真实性,所以添加 添加颗粒 效果

在项目窗口将该合成拖动到合成图标上,创建一个新的合成,复制图层,选择顶层图层,设置混合模式为 屏幕,调整其不透明度为 50%

新建调整图层,添加曲线 降低红色 ,整体提高亮度与对比度,最后 添加 钝化蒙版 参数如下

最后效果图如下

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