滤镜1
实用工具:
应用颜色,可以在PR(颜色,应用,三条杠,导出cube)和达芬奇将颜色调好在这里导入,在选择lur导入
扭曲:
贝塞尔曲线变形,类似于蒙版,但是不能加点,对应的有一个网格变形(差不多),非常相似,但是是利用网格,都有局限性,但是简单
极坐标,可以把矩形变成圆形,圆形拉成矩形,使用频繁,变形之后,想在上加蒙版裁剪需要先预合成,可以看成一种保护
光学补偿,用来矫正镜头畸变,如果整个画面存在曲度,可以拉直,或者用来制作畸变
变形稳定器VFX,通过像素扭曲、缩放等给抖动的视频一定程度上的稳定,比如手机拍摄没有稳定器,手抖的时候(属于跟踪)
抠像:
Keylight,绿幕抠像,用吸管吸需要扣掉的颜色,在里面找一个黑白蒙版,可以检查是否抠干净,不干净要处理,Sceen Matte可以处理(黑透白不透)
高级溢出抑制器(配合抠绿),可以清除绿幕抠像后残留的绿色像素
滤镜2
时间:
CC强制运动模糊(CC Force Motion Blur),可以为原来没有模糊的动画添加模糊,也需要调节,在Shutter Angle拉高,模糊会更明显,原理就是叠加前面和后面的帧,能够模糊的还有提速度,打开运动模糊开关,还有就是残影也类似
杂色与颗粒:
分形杂色,一个存在感超高的插件,会完全覆盖掉原先的内容,可以在混合模式中修改模式,按住alt再点秒表可以输入表达式,可以做背景、纹理、云朵等等。勾选透视和不勾选透视效果是不同的。要让效果出来,要把模式改掉,比如屏幕模式。
中间值,可以去水印。想要去除水印,可以盖(需要逐帧去做,也就是要K帧,视频里这样做非常麻烦)、可以裁。中间值不能直接加在视频上,而是要先建一个调整层,给调整层水印的位置画一个蒙版,再将中间值添加上去,如果太生硬,可以加羽化,再扩展一些;或者复制有水印的图层,给该图层上蒙版,效果一样。再有,不要局限,中间值还可以做转场
模糊和锐化:
快速模糊/高斯模糊,会出现边消失,所以要记得勾选重复边缘
矢量模糊,可以模拟一些比较另类的模糊,有变形的作用
摄像机运动模糊,
滤镜3
生成:
勾画,利用视频中的像素制作描线效果
描边,在路径上描边,可以做手写字等等
填充,暴力填色,
渐变,分为梯度渐变和四色渐变
透视:
3D摄影机跟踪,
投影,可以做大概的立体感
径向阴影,相对于投影,会有更多的透视感
CC球体,CC Sphere,可以让一个矩形变成球,类似于将平面地图变成球形地图,是可以旋转的
通道:
反转,这里指在色彩空间中做反转颜色,以及制作透明通道的反转
遮罩:
简单阻塞工具,可以给边缘做扩大或者缩小
风格化:
CC边缘扩展(CC Repe Tile),感觉边缘小了,可以扩一些,选择镜像(Unfold)
发光,需要调整,否则容易穿帮,可以叠加
动态拼贴,