ae教程 (七)动效插件 (二)定向爆破

示例2:定向爆破

定向爆破就是只破坏楼群中指定的高楼,而不会伤及其他,本示例主要学习的是碎片 效果

新建合成,新建白色纯色层,添加梯度渐变 选择 径向渐变  预合成 移动全部属性至新合成

导入一张楼群照片,变换至适合复合  预合成 移动全部属性至新合成

选中楼群合成,添加 碎片 效果

展开 作用力1选项组,具体参数如下

打开楼群的预合成,选中图片图层,选择 钢笔工具,延其中一栋楼的轮廓绘制蒙版

 

切换到 合成1 碎片 调整 凸出深度 为0.1 在 作用力1 选项组 设置半径的关键帧,半径  强度 逐渐递增 ,自己根据自己选择的楼进行改变

展开渐变 选项组 指定渐变图层为  白色纯色层 激活碎片阈值  从0至100

展开 物理 选项 设置重力 为1

在项目窗口复制合成 楼群合成 1 (注意一定是在项目窗口),自动命名为  楼群合成2 双击打开合成,选择图片图层,展开蒙版属性,勾选 反转 调整一下羽化参数,蒙版扩展参数

复制该图层,删除蒙版,拉伸图层,使其被填充,效果如下

添加曲线效果 ,调整底层颜色,使其尽量与周边天空颜色相近

切换至合成1时间线,从项目窗口拖动 楼群合成2  到时间线的底层作为背景

最后播放效果如下

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