设计模式(8、装饰器模式)

定义:透明的方式动态扩展对象的功能
4个角色:抽象构建A、具体构建B、装饰角色C、具体装饰角色D
实现:接口A,B实现接口A,C实现接口A并聚合A,C委派聚合的A实现A方法,D继承C,D的构造方法传入A实例给super,D重写了C的方法,并扩展方法,使用 A a = new D(B的实例)
例子:JDK的IO流操作

demo理解:

深圳南山科技园,加班到深夜的程序员小李,在路边摊吃了口刚炒好的河粉,发现口味淡了,和老板说加点辣椒,这时候老板给了小李一份辣椒;
装饰器的好处,在于增加功能的情况下,不破坏原有的结构,比如河粉保持不变,仅加点辣椒即可满足小李的需求;

UML类图:

代码实现:

/**
 * 装饰器模式: 透明的方式动态扩展对象的功能。
 */

/**
 * 接口-食物
 */
interface Food {
    void cooking();
}

/**
 * 实现类-河粉
 */
class Food1 implements Food {
    @Override
    public void cooking() {
        System.out.println("河粉");
    }
}

/**
 * 实现类-装饰者
 */
class Decorator implements Food {
    private Food food;

    public Decorator(Food food) {
        this.food = food;
    }

    @Override
    public void cooking() {
        food.cooking();
    }
}

/**
 * 子类-具体装饰者
 */
class FoodDecorator extends Decorator {
    public FoodDecorator(Food food) {
        super(food);
    }

    @Override
    public void cooking() {
        super.cooking();
        method2();
    }

    public void method2() {
        System.out.println("加辣椒...");
    }
}

public class DecoratorModel {
    public static void main(String[] args) {
        Food food = new Food1();
        food.cooking();
        //增强后
        Food food1 = new FoodDecorator(food);
        food1.cooking();
    }
}
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