定义:透明的方式动态扩展对象的功能
4个角色:抽象构建A、具体构建B、装饰角色C、具体装饰角色D
实现:接口A,B实现接口A,C实现接口A并聚合A,C委派聚合的A实现A方法,D继承C,D的构造方法传入A实例给super,D重写了C的方法,并扩展方法,使用 A a = new D(B的实例)
例子:JDK的IO流操作
demo理解:
深圳南山科技园,加班到深夜的程序员小李,在路边摊吃了口刚炒好的河粉,发现口味淡了,和老板说加点辣椒,这时候老板给了小李一份辣椒;
装饰器的好处,在于增加功能的情况下,不破坏原有的结构,比如河粉保持不变,仅加点辣椒即可满足小李的需求;
UML类图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5da4369f8793e2c030ce3643e46bf061.png)
代码实现:
/**
* 装饰器模式: 透明的方式动态扩展对象的功能。
*/
/**
* 接口-食物
*/
interface Food {
void cooking();
}
/**
* 实现类-河粉
*/
class Food1 implements Food {
@Override
public void cooking() {
System.out.println("河粉");
}
}
/**
* 实现类-装饰者
*/
class Decorator implements Food {
private Food food;
public Decorator(Food food) {
this.food = food;
}
@Override
public void cooking() {
food.cooking();
}
}
/**
* 子类-具体装饰者
*/
class FoodDecorator extends Decorator {
public FoodDecorator(Food food) {
super(food);
}
@Override
public void cooking() {
super.cooking();
method2();
}
public void method2() {
System.out.println("加辣椒...");
}
}
public class DecoratorModel {
public static void main(String[] args) {
Food food = new Food1();
food.cooking();
//增强后
Food food1 = new FoodDecorator(food);
food1.cooking();
}
}