内联函数——inline

来源

inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。

首先,C语言是一个效率很高的语言,宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈、代码生成等一系列的操作,因此效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。

不过,尽管宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。

由于在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。

原理

inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。

inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。

很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。

同时,inline 可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。

需要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。

优点:

  • 接近宏定义的效率,同时会进行参数类型等的相关检查以确保安全性。

缺点:

  • 编译之后代码量会偏多,内联可以说是一种以空间换取时间的方法。牺牲一定的空间来加速运行时间。增加的代码量取决于函数调用次数和函数本身的大小
  • 内联函数实现的更改往往并不可以保持链接兼容性,也就是说这样的更改需要用户重新编译他们的代码

注意

  • 递归函数不能定义为内联函数
  • 内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数上,否则编译系统将该函数视为普通函数。
  • 内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也会把它认为是普通函数。
  • 对内联函数不能进行异常的接口声明。
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