关于Android 4.0+上面百度地图显示异常导致崩溃的总结(vivo x3v Android 4.4.2)GL_INVALID_VALUE

前提:

  • fragmentation 框架下
  • 所有的地图都显示在fragmeng中

过程:

  • 最初使用的是MapView
  • 项目需求:fragment1中有局部地图,fragment2中有全屏地图,从fragment1中点击局部地图跳转到fragment2中。

问题:

  • 这个时候你会发现,fragment1中的地图会重叠在fragment2中的地图上,只是重叠,没有任何点击或触碰事件,就这么叠在那里。后来有一哥们说,这个是GLSurfaceView本身的问题,换成TextureMapView就好了,试了下果然解决了,很开心。
  • 这样,问题来了,在做手机适配时,Android 4.4.2上,打开地图返回后成花屏,或者直接停止运行,各种GL_INVALID_VALUE错误信息。或者“Error during detachFromGLContext (see logcat for details)…”,百度地图论坛里有人建议将TextureMapView换成MapView。WTF?!
  • 考虑到TextureMapView会慢慢被MapView替代,决定替换成MapView。那么接下来就是要把重叠的问题解决掉。
  • 将含有地图的Fragment替换成Activity后,重叠问题解决了。但是GL_INVALID_VALUE依然没有解决。

解决思路:

  • 会不会是硬件加速器的问题(hardwareAccelerated)?Android 4.0向上默认是开启的,那么将MainActivity的hardwareAccelerated设成false试试。果然,不报错也不cash了。
  • 注意,这里关闭硬件加速器的是地图返回后显示的Activity的硬件加速器
  • 但测试发现在高版本上5.0以上,侧滑动画变卡了,反而低版本上不卡
  • 最后在5.0以上版本将硬件加速器再打开
        // window 级 只能打开
        // 在5.0以上开启硬件加速器
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
            getWindow().setFlags(
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
        }
  • 最后:地图开发尽量放在Activity中开发!!!
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