C# —— var

var a; 报错

 var: 在声明的时候 不清楚变量的类型,复制成功之后才会知道变量的类型,var在定义完变量一定要赋值,可以接收任意类型的变量

var a = 10;
var s = "abc";

List<int> list = new List<int>();// 定义list
var list1 = new List<int>();//var 定义list

Dictionary<string, string>dic = new Dictionary<string,string>();// 定义字典
var dic1 = new Dictionary<string, string>();// var字典

 2 decimal 十进制类型

decimal s1 = 10;

dynamic s2 = "abc";

 dynamic 可以定义任意类型的变量,他是弱类型。
            1 dynamic 定义的变量类型就是dynamic 类型。 var在声明的时候没有类型赋值的时候才有类型
            2 dynamic 定义完变量之后 在调用对应的方法的时候没有提示
            3 dynamic 定义的变量,进行非该类型的操作的时候,将会在运行期间保存,var声明将会在编译期间进行()报错。

var 使用场景  

 1.数组的遍历的地方foreach(var item in aa)
ArrayList aa = new ArrayList();
aa.Add(10);        
aa.Add("abc");     
                   
// 变量类型 变量名in 数组
foreach(var item in aa)
{
    Console.WriteLine(item);
}
2接收方法的返回值的时候使用var
    var ss = Test();

// 返回一个字符串数据
public static string[] Test()
{
    return new string[] { };
}

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原型模式是一种创建型设计模式,其提供了一种复制已有对象的方法来生成新对象的能力,而不必通过实例化的方式来创建对象。原型模式是通过克隆(浅复制或深复制)已有对象来创建新对象的,从而可以避免对象创建时的复杂过程。 在C#中,可以通过实现ICloneable接口来实现原型模式。ICloneable接口定义了Clone方法,该方法用于复制当前对象并返回一个新对象。需要注意的是,Clone方法返回的是Object类型,需要进行强制类型转换才能得到复制后的对象。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class Person : ICloneable { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } } // 使用示例 var person1 = new Person { Name = "Tom", Age = 20 }; var person2 = (Person)person1.Clone(); person2.Name = "Jerry"; Console.WriteLine(person1.Name); // 输出 "Tom" Console.WriteLine(person2.Name); // 输出 "Jerry" ``` 在上面的示例代码中,实现了一个Person类,并实现了ICloneable接口中的Clone方法来实现原型模式。复制对象时,使用MemberwiseClone方法进行浅复制,即只复制值类型的字段和引用类型字段的引用,而不复制引用类型字段所引用的对象。在使用示例中,首先创建一个Person对象person1,然后通过Clone方法复制一个新的对象person2,修改person2的Name属性后,输出person1和person2的Name属性,可以看到person1的Name属性并没有改变,说明person2是一个全新的对象。 需要注意的是,如果要实现深复制,即复制引用类型字段所引用的对象,需要在Clone方法中手动将引用类型字段复制一份。另外,使用原型模式时,需要注意复制后的对象和原对象之间的关系,如果复制后的对象修改了原对象的状态,可能会对系统产生意想不到的影响。

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