图的创建和代码实现

要求:代码实现如下图结构

在这里插入图片描述

思路分析

  1. 存储顶点String 使用ArrayList
  2. 保存矩阵int[ ] [ ]edges

代码实现

package com.atguigu.graph;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

public class Graph {
	private ArrayList<String> vertexList;// 存储顶点集合
	private int[][] edges;// 存储图对应的邻接矩阵
	private int numOfEdges;// 表示边的数目

	public static void main(String[] args) {

		// 测试图是否创建正确
		int n = 5;// 结点的个数
		String Vertes[] = { "A", "B", "C", "D", "E" };
		// 创建图对象
		Graph graph = new Graph(n);
		// 循环添加顶点
		for (String vertex : Vertes) {
			graph.insertVertex(vertex);
		}
		// 添加边
		graph.insertEdge(0, 1, 1);// A-B
		graph.insertEdge(0, 2, 1);
		graph.insertEdge(1, 2, 1);
		graph.insertEdge(1, 3, 1);
		graph.insertEdge(1, 4, 1);

		// 显示邻接矩阵
		graph.showGraph();

	}

	// 构造器
	public Graph(int n) {
		// 初始化矩阵和vertexList
		edges = new int[n][n];
		vertexList = new ArrayList<String>(n);
		numOfEdges = 0;
	}

	// 图中常用的方法
	// 返回结点的个数
	public int getNumOfVertex() {
		return vertexList.size();
	}

	// 显示图对应的矩阵
	public void showGraph() {
		for (int[] link : edges) {
			System.err.println(Arrays.toString(link));
		}
	}

	// 得到边的数目
	public int getNumOfEdges() {
		return numOfEdges;
	}

	// 返回结点对应的数据
	public String getValueByIndex(int i) {
		return vertexList.get(i);
	}

	// 返回v1,v2的权值
	public int getWeight(int v1, int v2) {
		return edges[v1][v2];
	}

	// 插入顶点
	public void insertVertex(String vertex) {
		vertexList.add(vertex);
	}

	// 添加边
	/**
	 * @Method_Name:insertEdge
	 * @Description: 添加顶点之间的边
	 * @param v1
	 *            表示顶点
	 * @param v2
	 *            表示顶点
	 * @param weight
	 *            表示矩阵里面的0/1
	 */
	public void insertEdge(int v1, int v2, int weight) {
		edges[v1][v2] = weight;
		edges[v2][v1] = weight;
		numOfEdges++;
	}

}

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值