线程池原理(三):ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor就是我们经常说的大名鼎鼎的线程池,Executors工厂创建的线程池都是该类的实例,通过调节参数的大小创建适用于各个场景的线程池。

接下来详细分析下ThreadPoolExecutor的源码,先看下定义:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
}

ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,该抽象类为线程池提供了默认实现。后面讲到线程池代码时详细说明。

先通过构造函数来初步了解线程池

构造函数

ThreadPoolExecutor有很多重载的构造函数,所有构造函数最终都调用了一个构造函数,只是有些构造函数有默认参数而已,看下最终调用的构造函数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
}

这个构造函数有很多参数,我们分别来解释每一个参数的意义

  • corePoolSize:核心线程数,当提交一个新的任务到线程池,如果当前线程池运行的线程数(包括闲置的线程)小于核心线程数,则会创建一个新的线程作为核心线程来执行该任务。
  • maximumPoolSize:线程池允许最大的线程数,当提交一个新的任务到线程池,如果当前线程池运行的线程数(包括闲置的线程)大于corePoolSize,小于maximumPoolSize,并且等待队列满的时候,会创建一个新的线程来处理该任务。
  • keepAliveTime:当线程池中线程数量大于corePoolSize时,闲置线程最长可以存活的时间。
  • unit:时间单位。
  • workQueue:保存任务的队列,当池中线程数大于corePoolSize时,新来的任务保存到该队列。
  • threadFactory:线程工厂,线程池中的线程都是通过这个工厂创建的。
  • handler:任务拒绝执行策略,当线程池无法处理新来任务时的处理策略。

讲到这,有必要讲下ThreadPoolExecutor的设计思路,了解了设计思路对后面源码的分析会有更好的效果。

这里写图片描述

图1 线程池示意图

通过图1我们介绍下线程池的设计思路:

  1. 当一个任务通过submit或者execute方法提交到线程池的时候,如果当前池中线程数(包括闲置线程)小于coolPoolSize,则创建一个线程执行该任务。
  2. 如果当前池中线程数大于等于coolPoolSize,则将该任务加入到等待队列。
  3. 如果任务不能入队,说明等待队列已满,若当前池中线程数小于maximumPoolSize,则创建一个临时线程(非核心线程)执行该任务。
  4. 如果当前池中线程数已经等于maximumPoolSize,此时无法执行该任务,根据拒绝执行策略处理,后面还会详细讲解具体的拒绝执行策略。

以上4步是线程池处理到达任务的主要流程。当池中线程数大于coolPoolSize,超过keepAlive时间的闲置线程会被回收掉。注意,回收的是非核心线程,核心线程一般是不会回收的。如果设置allowCoreThreadTimeOut(true),则核心线程在闲置keepAlive时间后也会被回收。

任务队列是一个阻塞队列,线程执行完任务后会去队列取任务来执行,如果队列为空,线程就会阻塞,直到取到任务。

接下来继续学习源码:

submit方法

通常情况下我们通过submit方法向线程池提交并执行任务,线程池的submit方法都是在子类AbstractExecutorService实现的,并且有多个重载的方法,看下这些方法的实现:

//提交Runnable的任务,通过newTaskFor方法包装成RunnableFuture
public Future<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    //指定返回值为null
    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

//提交Runnable的任务,指定返回值为result
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

//提交Callable的任务
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

这几个重载方法首先通过newTaskFor方法将任务包装成一个RunnableFuture,然后调用execute方法执行任务。

先看下newTaskFor方法:

protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
    return new FutureTask<T>(runnable, value);
}

protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
    return new FutureTask<T>(callable);
}

这两个重载方法很简单,创建一个FutureTask对象返回,之后我们就可以通过这个对象的get方法获取任务执行结果了。

AbstractExecutorService这几个重载的submit方法最终都调用了execute方法,通过该方法真正执行任务。

execute方法

execute是真正执行任务的方法,分析execute源码之前先来看下ThreadPoolExecutor的状态字段定义:

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    //COUNT_BITS计算后等于29,活动线程数占用的位数
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    //活动线程最大数量
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    //线程池5种运行状态,保存在ctl高3位
    //11111111 11111111 11111111 11111111左移29位后只保留高位3个1即:
    //11100000 00000000 00000000 00000000
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    //0左移29位后
    //00000000 00000000 00000000 00000000
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    //1左移29位后
    //00100000 00000000 00000000 00000000
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    //2左移29位后
    //01000000 00000000 00000000 00000000
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    //3左移29位后
    //01100000 00000000 00000000 00000000
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

线程池维护了一个int原子变量ctl,表示线程池当前状态。通过这一个字段表示线程池当前活动线程数和线程池的运行状态。其中低29位用来表示活动线程数,高3位用来表示线程池的运行状态。

线程池的运行状态有RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED。状态所对应的数字其实没有什么意义,重点需要了解状态代表的含义。

  • RUNNING:该状态下的线程池可以接受新任务,并且可以处理等待队列中的任务。
  • SHUTDOWN:该状态下的线程池不再接受新任务,但是可以处理等待队列中的任务。
  • STOP:该状态下的线程池不再接受新任务,不再处理等待队列中的任务,会中断正在执行的任务。
  • TIDYING:所有的任务都已经中止,活动线程数为0,此状态下的线程池即将转移到TERMINATED状态。
  • TERMINATED:terminated()执行完后到达此状态。

线程池的状态转移包括如下几个:

  • RUNNING -> SHUTDOWN,在执行shutdown()方法时,线程池经历了这种状态转移过程。
  • RUNNING -> STOP或者SHUTDOWN -> STOP,在执行shutdownNow()方法时,线程池经历了这种状态转移过程。
  • SHUTDOWN -> TIDYING,当等待队列和池中的任务都为空时,经历了这种状态转移过程。
  • STOP -> TIDYING,池中任务为空时,经历这种状态转移过程。
  • TIDYING -> TERMINATED,执行terminated()方法时经历这个状态转移过程。

接下来看execute的源码:

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
      throw new NullPointerException();
    //取线程池当前状态
    int c = ctl.get();
    //线程数小于核心线程数,创建一个核心线程,并将任务作为该线程第一个任务
    //如果创建线程失败,返回false
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
      if (addWorker(command, true))
        return;
      //重新获取状态
      c = ctl.get();
    }
    //尝试将任务添加到等待队列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
      int recheck = ctl.get();
      //重新判断线程池是否处于RUNNING状态,若不处于RUNNING状态,删除等待队列中该任务并拒绝任务
      if (! isRunning(recheck) && remove(command))
        reject(command);
      //如果没有线程则创建一个非核心线程
      else if (workerCountOf(recheck) == 0)
        addWorker(null, false);
    }
    //任务添加到等待队列失败,尝试创建一个非核心线程执行该任务,创建失败则拒绝执行任务
    else if (!addWorker(command, false))
      reject(command);
}

//当前活动线程数量
private static int workerCountOf(int c)  { 
    //c & 00011111 11111111 11111111 11111111
    //"与"运算取低29位的值
    return c & CAPACITY; 
}

execute的执行逻辑其实前面已经提到了,这里根据代码再分析下:

  1. 对于空的任务,线程池会抛出NPE异常
  2. 通过workerCountOf方法获取线程池的线程数,若线程数小于核心线程数,创建一个核心线程并将任务作为该核心线程的第一个任务。若创建线程失败,重新获取线程池状态。
  3. 尝试将任务添加到等待队列,需要注意的是,任务添加到等待队列成功后,需要进一步检查线程池状态,因为这个过程线程池的状态可能已经改变。
  4. 尝试将任务添加到等待队列,添加失败拒绝执行任务。

workCountOf方法很简单,通过”与”运算取ctl的低29位的值。

看下addWorker方法,该方法是线程池的重点:

addWorker方法

//firstTask:当池中线程数小于corePoolSize或者等待队列已满,创建的工作者线程执行的第一个任务
//core:是否作为核心线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
      int c = ctl.get();
      //线程池当前状态
      int rs = runStateOf(c);
      //这个条件看起来有点晕,不着急,我们仔细分析下
      //原判断条件为:
      //rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())
      //如果线程池状态为RUNNING,或者
      //线程池状态是SHUTDOWN,并且firstTask为空,并且等待队列不为空,可以接受任务。
      //其他情况下,addWorker直接返回false。

      //通俗点讲,就是线程池处于SHUTDOWN状态时,还可以处理等待队列中的任务,但是不可以接受新任务了。
      //RUNNING状态下的线程池当然可以接受新的任务了
      if (rs >= SHUTDOWN &&
          ! (rs == SHUTDOWN &&
             firstTask == null &&
             ! workQueue.isEmpty()))
        return false;

      for (;;) {
        int wc = workerCountOf(c);
        //线程池中线程数量是否达到上限
        //核心线程数的上限是coolPoolSize,非核心线程数的上限是maximumPoolSize
        if (wc >= CAPACITY ||
            wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
          return false;
        //增加线程数成功,结束retry对应的for循环
        if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
          break retry;
        //重新读取状态值
        c = ctl.get();
        //状态改变了,到retry处重新开始for循环
        if (runStateOf(c) != rs)
          continue retry;
      }
    }

    //到这里说明CAS增加线程数成功了
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    //Worker是线程池实现的内部类,实现了AQS和Runnable,包装了需要执行的任务和执行的线程
    //Worker就是线程池的工作线程,是干活的工人
    Worker w = null;
    try {
      final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
      //创建一个工作者线程
      w = new Worker(firstTask);
      final Thread t = w.thread;
      if (t != null) {
        mainLock.lock();
        try {
          //获取锁之后重新获取状态
          int c = ctl.get();
          int rs = runStateOf(c);
          if (rs < SHUTDOWN ||
              (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
            //如果该线程已经启动了,抛出异常,因为我们稍后才会启动该线程
            if (t.isAlive())
              throw new IllegalThreadStateException();
            //workers是线程池的私有属性,存储了Worker
            workers.add(w);
            int s = workers.size();
            //更新线程池的最大数量
            if (s > largestPoolSize)
              largestPoolSize = s;
            //添加成功了
            workerAdded = true;
          }
        } finally {
          mainLock.unlock();
        }
        if (workerAdded) {
          //如果添加成功了,启动线程
          t.start();
          //启动成功了
          workerStarted = true;
        }
      }
    } finally {
      //处理启动失败的情况,回滚,从workers中移除该worker,将wc减1
      if (! workerStarted)
        addWorkerFailed(w);
    }
    //返回添加的线程是否启动成功
    return workerStarted;
}

注释已经很详细了,这里再说下该方法的思路:

  • 首先试图原子地增加线程数,这个过程需要检查ctl的状态,如果检查发现不能创建新worker,返回false。否则自旋CAS增加线程数,直到设置成功。
  • 线程数增加成功后,真正创建worker并添加到workers工作集合中。创建worker成功后,启动该工作者线程,返回是否启动成功。如果启动worker失败,需要做回滚操作,从workers中移除该worker,并将wc减1。

工作线程-worker

Worker是线程池的内部类,它封装了Thread和Runnable。看下该内部类的实现:

//Worker实现了AQS,提供了锁操作
private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        //运行任务的线程
        final Thread thread;
        //执行的第一个任务,第一个任务可能为空
        Runnable firstTask;
        //该工作者已经执行完成的任务
        volatile long completedTasks;

        Worker(Runnable firstTask) {
            //设置锁的状态为-1
            setState(-1);
            this.firstTask = firstTask;
            //通过线程工厂新建一个线程,要执行的任务就是本Worker
            //前面讲到addWorker方法,线程创建成功后会启动线程,线程执行的的任务正是本Worker,也就是
            //执行run方法
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        public void run() {
            //addWorker方法启动的线程最终会执行runWorker方法,该方法线程会从队列中取出任务执行
            //若队列中没有任务可以执行,线程会阻塞
            runWorker(this);
        }

        //下面几个方法都是锁操作,这里不再介绍
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }
        //……
}

前面讲到的addWorker方法,该方法创建了Worker实例并将firstTask作为Worker构造函数的参数。firstTask作为Worker第一个运行的任务。Worker构造函数创建线程的时候将firstTask作为该线程的Runnable参数。启动该线程的时候执行本Worker的run方法。run方法会调用runWorker,当线程执行完它的firstTask后会从等待队列取任务来执行,若等待队列为空,该线程就会阻塞等待,直到等待队列不空。好了,我们重点看下runWorker方法,该方法是线程真正执行任务的地方,看下runWorker方法源码:

runWorker方法

//该方法最终被工作者线程执行
final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    //worker的第一个任务
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock();
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
      //task为空的时候去等待队列获取,可能会被阻塞
      while (task != null || (task = getTask()) != null) {
        //这里说明了为何Worker实现AQS,将它作为一个锁使用,执行任务之前先锁住
        w.lock();
        //1. 若线程池的状态处于STOP、TYDYING或者TERMINATED,当然不能再执行任务了,确保要中断当前线程。
        //2. 如果线程池的状态处于RUNNING或者SHUTDOWN,需要确保当前线程不在中断状态。怎么确保?那就只有
        //清除线程的中断状态了,清除完线程状态后需要重新检查线程池状态是否为STOP、TYDYING或者
        //TERMINZTED,因为清除线程中断状态期间线程池状态可能会被改变,如果是,还得继续将线程中断。
        //嗯,的确很复杂,很绕!!
        if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
             (Thread.interrupted() &&
              runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
            !wt.isInterrupted())
          wt.interrupt();
        try {
          //正式执行任务之前处理一些事情,这里其实是个空方法,留给子类实现。
          beforeExecute(wt, task);
          Throwable thrown = null;
          try {
            //千辛万苦终于开始真正执行任务了!
            task.run();
            /*
            1. 通过线程池submit方法提交的任务都会被包装成FutureTask,也就是这里的run方法就是
            FutureTask的run方法,而该方法捕获了异常并保存异常信息,因此这里的异常不会继续抛出,下面几
            个捕获异常的代码块就捕获不到异常了。调用Future的get方法会获得run方法中抛出的异常信息。
            2. 通过线程池的execute方法提交的Runnable任务,如果抛出异常在这里将会被捕获。
            */
          } catch (RuntimeException x) {
            thrown = x; throw x;
          } catch (Error x) {
            thrown = x; throw x;
          } catch (Throwable x) {
            thrown = x; throw new Error(x);
          } finally {
            //这里也是一个空方法,留给子类实现
            afterExecute(task, thrown);
          }
        } finally {
          task = null;
          //worker完成的任务数量递增
          w.completedTasks++;
          //释放锁
          w.unlock();
        }
      }
      //到这里说明该worker正常退出了,不再从等待队列中取任务执行
      //completedAbruptly=true说明是由于异常退出了
      completedAbruptly = false;
    } finally {
      //worker退出后执行清理工作
      processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

runWorker方法的执行逻辑:

  1. 首先执行worker的firstTask。
  2. 从等待队列取任务执行,若取不到则阻塞等待,具体根据特定规则,后面讲到getTask方法时再介绍。

继续看getTask源码:

getTask方法

//返回null表示当前worker必须退出
private Runnable getTask() {
    //上次取任务是否超时
    boolean timedOut = false; 

    retry:
    for (;;) {
      int c = ctl.get();
      int rs = runStateOf(c);
      //STOP以及以上的状态就不再处理等待队列中的任务。
      //SHUTDOWN状态可以继续处理等待队列中的任务,当然如果等待队列为空时就返回null了。
      if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
        decrementWorkerCount();
        return null;
      }
      boolean timed;
      for (;;) {
        int wc = workerCountOf(c);
        timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        //若wc大于maximumPoolSize,需要将当前worker退出,返回null。
        //若wc不大于maximumPoolSize,且上次获取任务超时,且允许核心线程超时退出或者wc大于
        //corePoolsize,需要将当前worker退出,返回null。
        if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed))
          break;
        //worker数量已经大于maximumPoolSize了,将ctl的workerCount减1后返回null
        if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
          return null;
        c = ctl.get(); 
        if (runStateOf(c) != rs)
          continue retry;
      }

      try {
        //从阻塞队列中取任务,阻塞队列作为一个重要专题以后再花时间介绍
        Runnable r = timed ?
          workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
        workQueue.take();
        //从等待队列中取到了任务
        if (r != null)
          return r;
        //取任务超时了,下次可能需要将该worker退出
        timedOut = true;
      } catch (InterruptedException retry) {
        timedOut = false;
      }
    }
}

getTask的返回值表示当前worker是否需要退出,总结下该方法的逻辑:

  1. 如果当前已经有超过maximumPoolSize的线程,将当前线程数减1并返回null。
  2. 如果线程池已经处于STOP及以上的状态,将当前线程数减1并返回null。
  3. 如果线程池处于SHUTDOWN状态并且等待队列为空,将当前线程数减1并返回null。
  4. 如果当前worker等待获取任务超时,并且允许核心线程超时退出或者当前线程数大于corePoolSize,将当前线程数减1并返回null。

runWorker执行完成后调用processWorkerExit方法执行清理工作。看下该清理方法:

processWorkerExit方法

//工作者线程退出后执行清理工作
//w:退出的worker
//completedAbruptly:worker是否异常退出
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    //如果异常退出,将ctl的workerCount减1
    //因为异常退出时workerCount不会被修正
    if (completedAbruptly) 
      decrementWorkerCount();
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
      //仅在worker退出后统计已经完成的任务数量
      completedTaskCount += w.completedTasks;
      //从workers集合中移除w
      workers.remove(w);
    } finally {
      mainLock.unlock();
    }
    //尝试终止线程池,稍后详细介绍
    tryTerminate();

    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
      //因为已经移除了一个worker,这里判断是否需要给线程池添加一个worker以代替刚才那个移除的worker
      if (!completedAbruptly) {
        //这里worker是正常退出的,非正常退出的肯定需要增加worker
        /*
        1. 不允许核心线程超时退出。若当前线程池的workerCount>=corePoolSize,不需要再添加worker。
        否则就给线程池增加一个worker。
        2. 允许核心线程超时退出。若等待队列不空,但是没有工作者线程,则需要添加一个worker,否则不需要增
        加worker。
        */
        int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
        if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
          min = 1;
        //如果当前有足够多的工作线程,则不需要增加worker
        if (workerCountOf(c) >= min)
          return; 
      }
      //给线程池补血,增加worker作为非核心线程
      addWorker(null, false);
    }
}

processWorkerExit根据worker是否异常退出决定后续处理。

  1. 如果是异常退出则将ctl中的workerCount减少1,如果是正常退出的,ctl的workerCount肯定已经修正了,不需要再处理。
  2. 不管worker是否异常退出,worker退出后都需要记录当前线程池已经完成的任务数量,记录完成后将该worker从线程池的workers集合中移除。
  3. 尝试终止线程池。
  4. 根据线程池的配制,决定是否增加worker以代替刚才被移除的worker,详见代码注释。

继续看tryTerminate方法:

tryTerminate方法

//尝试终止线程池
//该方法可能会被shutdown、shutdownNow等方法调用
final void tryTerminate() {
    for (;;) {
      int c = ctl.get();
      /*
      处于以下几个状态不能终止线程池,直接返回
      1. 线程池还在运行状态,不能终止线程池。
      2. 线程池的状态已经是TIDYING或者TERMINATED状态了,说明线程已经处于或即将处于终止状态。
      3. 线程池的状态是SHUTDOWN,但是等待队列不为空,说明有任务还要执行。
      */
      if (isRunning(c) ||
          runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
          (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
        return;
      /*
      如果活动线程数大于0,中断一个空闲的worker。
      interruptIdleWorkers中会遍历workers,直到成功中断了一个worker。遍历过程中会判断worker
      是否被锁住,如果锁住说明该worker目前正忙,不可以中断,否则说明该worker处于idle状态,尝试中断。
      */
      if (workerCountOf(c) != 0) { 
        interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
        //活动线程数大于0,不能终止线程池,直接返回
        return;
      }

      final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
      mainLock.lock();
      try {
        //尝试将ctl设置为TIDYING状态
        if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
          try {
            //空方法,留给子类实现
            terminated();
          } finally {
            //ctl最终状态置为TERMINATED,线程数置为0
            ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
            //已经终止线程了,唤醒在termination上等待的线程
            //线程池的awaitTermination方法会在该条件等待
            termination.signalAll();
          }
          return;
        }
      } finally {
        mainLock.unlock();
      }
    }
}

RejectedExecutionHandler

execute不能执行任务时调用reject方法处理。reject的处理逻辑是调用拒绝执行处理器的rejectedExecution方法:

final void reject(Runnable command) {
    handler.rejectedExecution(command, this);
}

可以通过线程池的构造函数或者setRejectedExecutionHandler方法设置拒绝执行处理器,如果不设置,会有默认的处理器:AbortPolicy。

下面详细介绍线程池的拒绝执行策略,拒绝执行处理器是一个接口,即:RejectedExecutionHandler,该接口仅有一个方法rejectedExecution,看下该接口的源码:

public interface RejectedExecutionHandler {
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

线程池实现了四种拒绝执行策略,且都是通过ThreadPoolExecutor的静态内部类实现,这四种拒绝策略分别是:

  1. AbortPolicy:这也是线程池的默认拒绝执行策略。该策略仅会抛出RejectedExecutionException异常,是最简单的策略。

  2. DiscardPolicy:这个策略的实现其实什么也没做,什么也没有做意味着简单的丢弃任务,也是一个简单的拒绝策略。

  3. CallerRunsPolicy:调用方执行策略,既然线程池中没有线程可以执行该任务,那就让运行线程池的线程来执行该任务。看下该类的实现:

    public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
       public CallerRunsPolicy() { }
    
       public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
           if (!e.isShutdown()) {
                //调用r的run方法,这是由运行线程池的线程来运行
                r.run();
           }
       }
    }
  4. DiscardOldestPolicy:丢弃等待队列中最老的任务,并执行新的任务。看下该类的实现:

    public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
       public DiscardOldestPolicy() { }
    
       public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
           if (!e.isShutdown()) {
               //丢弃队列中最老的任务后立即执行任务r
               e.getQueue().poll();
               e.execute(r);
           }
       }
    }

shutdown方法

shutdown方法会关闭线程池,不再接受新的任务,但是等待队列中的任务还是会执行的。

public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {      
      //安全管理器检查调用方是否有权限关闭线程池,是否有权限中断线程池中每个线程     
      checkShutdownAccess();
      //将线程池的runState更改为SHUTDOWN,如果已经是SHUTDOWN,什么也不做
      advanceRunState(SHUTDOWN);
      //中断所有空闲的worker
      interruptIdleWorkers();
      //空的方法
      onShutdown(); 
    } finally {
      mainLock.unlock();
    }
    //尝试终止线程池
    tryTerminate();
}

shutdownNow方法

shutdownNow方法关闭线程池,停止所有正在执行的任务,移除等待队列中的任务。

//返回正在等待执行的任务,这些任务是从等待队列移除的
public List<Runnable> shutdownNow() {
    List<Runnable> tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
      checkShutdownAccess();
      advanceRunState(STOP);
      //中断所有线程
      interruptWorkers();
      //将等待队列中的任务移到tasks中
      tasks = drainQueue();
    } finally {
      mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    return tasks;
}

allowCoreThreadTimeout方法

该方法允许核心线程超时退出,默认情况下,核心线程超时是不会退出的。

///是否允许核心线程超时
public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) {
    //允许核心线程超时,keepAliveTime必须大于0
    if (value && keepAliveTime <= 0)
      throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
    //当前线程池的配制和value不一样时才去设置
    if (value != allowCoreThreadTimeOut) {
      allowCoreThreadTimeOut = value;
      //中断空闲的线程,包括核心线程
      if (value)
        interruptIdleWorkers();
    }
}

awaitTermination方法

等待线程池终止,参数timeout是最多等待的时间。若timeout时间后还未终止,返回false。

public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
      //自旋等待线程池终止
      for (;;) {
        //线程池已经终止,返回true
        if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
          return true;
        //已经超时,返回false
        if (nanos <= 0)
          return false;
        //在条件termination上等待
        nanos = termination.awaitNanos(nanos);
      }
    } finally {
      mainLock.unlock();
    }
}

getActiveAccount方法

该方法返回正在执行任务的线程,通过worker是否上锁来判断。

public int getActiveCount() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
      int n = 0;
      //已经锁住的worker,正在执行任务
      for (Worker w : workers)
        if (w.isLocked())
          ++n;
      return n;
    } finally {
      mainLock.unlock();
    }
}

prestartAllCoreThreads方法

通常情况下,当任务提交到线程池,没有worker才会去创建worker。我们还可以在线程池接受任务之前预启动所有核心线程,这样当任务到达的时候,直接就可以提供服务了。

public int prestartAllCoreThreads() {
    int n = 0;
    //创建worker作为核心线程,因为是预启动,所以第一个任务都是null
    //返回false说明已经添加完成了corePoolSize个核心线程
    while (addWorker(null, true))
      ++n;
    return n;
}

getCompletedTaskCount方法

该方法返回线程池已经执行完成的任务数量,通过遍历每个worker已经完成的任务来完成的。

public long getCompletedTaskCount() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
      //completedTaskCount仅仅在worker退出时更新,下面遍历的workers并不包含这些退出的worker
      long n = completedTaskCount;
      for (Worker w : workers)
        n += w.completedTasks;
      return n;
    } finally {
      mainLock.unlock();
    }
}

invokeAll方法

该方法是子类AbstractExecutorService的方法,批量提交并执行任务,等待所有任务执行完成该方法才会返回。

//批量提交并执行任务
public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException {
    if (tasks == null)
      throw new NullPointerException();
    //每一个任务的执行都有一个Future返回值
    ArrayList<Future<T>> futures = new ArrayList<Future<T>>(tasks.size());
    boolean done = false;
    try {
      for (Callable<T> t : tasks) {
        RunnableFuture<T> f = newTaskFor(t);
        //保存任务返回值
        futures.add(f);
        execute(f);
      }
      for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++) {
        Future<T> f = futures.get(i);
        if (!f.isDone()) {
          try {
            //等待该任务执行完成才返回
            f.get();
          } catch (CancellationException ignore) {
          } catch (ExecutionException ignore) {
          }
        }
      }
      done = true;
      //返回任务执行结果
      return futures;
    } finally {
      //如果任务执行出错(出现异常),取消这些任务
      if (!done)
        for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++)
          futures.get(i).cancel(true);
    }
}
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