3.1 基础 HTTP 请求、应答处理(Qt)

本文详细介绍了在Qt中如何使用QNetworkAccessManager进行RESTful网络访问,包括配置代理、封装HTTP请求、提交不同方法的请求及处理响应。通过设置QNetworkRequest的属性来存储请求方法和数据,并根据不同的HTTP方法调用相应的方法进行提交。同时,文章还展示了如何处理网络应答,包括错误检查和数据读取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        本文是 《基于 Qt 的 REST 网络框架》的其中一节,建议全章阅读。


         在 Qt 中,使用 QNetworkAccessManager 访问网络。基本的操作主要有:

  • 配置 QNetworkAccessManager
  • 封装请求
  • 提交请求(附带可选的 Body)
  • 处理应答

配置 QNetworkAccessManager

        需要配置的有:代理、重定向策略。其中配置代理要麻烦一点,实现如下:

void QRestClient::setProxyUrl(const QByteArray &url)
{
    QUrl proxyUrl(url);
    QNetworkProxy proxy;
    if (proxyUrl.scheme().compare("http", Qt::CaseInsensitive) == 0)
        proxy.setType(QNetworkProxy::HttpProxy);
    else if (proxyUrl.scheme().compare("sock5", Qt::CaseInsensitive) == 0)
        proxy.setType(QNetworkProxy::Socks5Proxy);
    proxy.setHostName(proxyUrl.host());
    proxy.setPort(static_cast<quint16>(proxyUrl.port()));
    http_->setProxy(proxy);
}

        这里的 http_ 就是 QNetworkAccessManager,其 setProxy 方法可以配置代理。另外还有 setProxyFactory 方法,可以更灵活的根据条件(比如目标域名)切换代理,但是很少用到。

封装请求

        HTTP 请求中包括请求方法(Method)、路径(URI,包括 Query)、头域(Headers)以及数据部分(Body,格式由数据类型指定)。

        下面的代码设置了 QNetworkRequest 的 路径(URI,包括 Query)、头域(Headers)。

void QRestRequest::toRequest(QRestClient & client, QNetworkRequest &req)
{
    QUrl url;
    if (url_.scheme() == nullptr)
        url.setUrl(client.baseUrl() + url_.toString());
    else
        url = url_;
    url.setQuery(query_);
    req.setUrl(url);
    for (auto i = headers_.keyValueBegin(); i != headers_.keyValueEnd(); ++i)
        req.setRawHeader((*i).first, (*i).second);
}

        然而 QNetworkReqeust 并不包含 Method 和 Body,我们利用其扩展属性(attribute)来存储这些信息。

QNetworkRequest::Attribute AttributeMethod =
        static_cast<QNetworkRequest::Attribute>(QNetworkRequest::User);
QNetworkRequest::Attribute AttributeBody =
        static_cast<QNetworkRequest::Attribute>(QNetworkRequest::User + 1);


request.setAttribute(AttributeMethod, static_cast<int>(req.method()));
request.setAttribute(AttributeBody, req.body());

提交请求

        提交请求时,需要根据不同的 Method 分别使用  QNetworkAccessManager 不同方法。其中 POST、PUT 方法可以附加请求数据(Body)。而数据 Body 也有多种类型:多部分数据(QHttpMultiPart)、设备流(QIODevice)、普通二进制数据(QByteArray)。所以处理代码如下:

switch (method) {
    case QRestRequest::Head:
        reply = http_->head(request);
        break;
    case QRestRequest::Get:
        reply = http_->get(request);
        break;
    case QRestRequest::Put:
        if (auto part = body.value<QHttpMultiPart*>())
            reply = http_->put(request, part);
        else if (auto io = body.value<QIODevice*>())
            reply = http_->put(request, io);
        else
            reply = http_->put(request, body.toByteArray());
        break;
    case QRestRequest::Post:
        if (auto part = body.value<QHttpMultiPart*>())
            reply = http_->post(request, part);
        else if (auto io = body.value<QIODevice*>())
            reply = http_->post(request, io);
        else
            reply = http_->post(request, body.toByteArray());
        break;
    case QRestRequest::Delete:
        reply = http_->deleteResource(request);
        break;
    }

处理应答

        接下来,就需要对应答(QNetworkReply)进行处理,首先要等待其 finished 信号。

        因为涉及到异步等待,使用 Promise 模式会更加方便,所以将 finished 信号转换为 QPromise,实现如下:

    QPromise<QNetworkReply *> result([this, reply](
                                  const QPromiseResolve<QNetworkReply *>& resolve) {
        auto callback = [=]() {
            resolve(reply);
        };
        if (reply->isFinished()) {
            callback();
            return;
        }
        QObject::connect(reply, &QNetworkReply::finished, this, callback, Qt::QueuedConnection);
    });

        有可能很快就完成,此时就不会再有 finished 信号了,为了防止一直等待,这里提前做了 isFinished 判断。

        接下来就是完成后的处理,如果有网络错误或者 HTTP 错误码,将其作为异常抛出,由 Promise 后续的回调处理。如果一切正常,就读取所有数据(finished 信号暗含网络数据已经全部传输完成,所以 readAll 不会阻塞)。

result.then([](QNetworkReply * reply) {
    reply->deleteLater();
    if (reply->error() == QNetworkReply::NoError) {
        return reply->readAll();
    } else {
        throw QRestException(reply->error(), reply->errorString());
    }
});

        本节就到此结束。

        

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