Android中的单例设计模式

1、单例模式的定义
确保某个类中只有一个实例,而且自己实例化并且向整个系统提供该实例
2、单例设计模式使用场合
确保某个类中有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型对象只应该有且只有一个。例如:创建一个对象需要消耗过多的资源,如要访问IO和数据库等资源,这是就可以考虑使用单例模式。
3、单例设计模式的关键点

  1. 构造函数不对外开放,一般由private 关键字修饰
  2. 通过一个静态的方法或者枚举返回单例类的对象
  3. 确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程的环境下
  4. 确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象

4、饿汉模式获取单例设计模式的对象

public class Singleton{
private static final Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton(){
   }
public static Singleton getInstance(){
  return singleton;
    }
}

5、懒汉模式获取单例设计模式的对象

public class Singleton{
piavate static final Singleton  singleton = null ;
private Singleton(){
   }
public static synchronized Singleton getInstance(){
    if(singleton == null){
        singleton = new Singleton() ;
    }
    return singleton ;
   }
}

优点:单利只有在使用时才会被实例化,在一定程度上节约了资源
缺点:第一次加载时需要进行实例化,反应稍慢,最大的问题就是每次调用getInstance都进行同步,造成不 必要的同步开销,个人不提倡使用
6、双重检查锁定(DCL)

public class Singleton{
piavate static final Singleton  singleton = null ;
private Singleton(){
   }
public static Singleton getInstance(){
    if(singleton == null){
       synchronized (Singleton.class){
        if(singleton == null){
           singleton = new Singleton() ;
        }
    }

    }
    return singleton ;
   }
}

优点:资源利用率高,第一次执行getInstance时单例对象才会被实例化,效率高。在一定的程度上解决了资源消耗、多余的同步、线程安全等问题。
缺点:第一次加载反应稍慢,也由于java内存模型的原因偶尔会失败。在高并发的环境下也有一定的缺陷,虽然发生概率很小,该模式是使用最多的单例设计模式。
7、静态内部类单例模式

public class Singleton{
private Singleton(){}
public static SIngleton getInstance(){
     return SingletonHolder.singleton;
    }
private static class Singletonholder{
     private static final Singleton singleton = new Singleton();
   }
}

当第一次加载Singleton类时不会初始化singeton ,只有在调用getInstance时才会实例化singleton。因此,第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载singletonHolder类,这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单利对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化。
8、枚举单例

public  enum Singleton{
INSTANCE;
private Object readResolver() throw ObjectDtreamExceptioin{
    return instance ;
  }
}

9、总结
优点:
(1)由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
(2)由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,比如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
(3)单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
(4)单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
缺点:
(1)单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
(2)单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄露,此时需要注意传给单例对象的Context最好是Application Context。

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