黑马程序员 面向对象(二)

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1:代码块(次重点)
     (1)就是用一对{}括起来的内容。
     (2)局部代码块
      在方法体中。当方法体的语句执行完后,它里面定义的变量就会从内存中消失。
     (3)构造代码块
     在类的成员位置上。每个构造方法都会去默认调用构造代码块。它里面可以放
     每个对象都具有的默认初始值。

2:Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。(次重点)
     (1)将Person.class文件加载进内存中。
     (2)如何p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。
     (3)在堆内存给对象分配空间。
     (4)对对象中的成员进行默认初始化。
     (5)对对象中的成员进行显示初始化。
     (6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)
     (7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
     (8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

     class Person
     {
           String name = "itcast";  //null

           Person(){
           name = "hello";
           }
     }

3:static关键字(重点)
     (1)静态的意思。可以用于修饰成员(成员变量和成员方法)
     (2)静态的特点
         A:随着类的加载而加载
         B:优先于对象存在
         C:被该类所有对象共享
         D:可以通过类名直接调用
     (3)静态的注意事项
         A:静态方法只能访问静态成员
         为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。
         B:静态方法中不能使用this,super关键字
         C:主方法是静态的


         public static void main(String[] args)
         public:公共的意思,是最大权限修饰符。
         static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。
                   只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。
        void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。
        main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

        String[]:字符串数组
        args:数组名

        在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。
     格式:
        java MainTest hello world itcast
 (4)静态变量和成员变量的区别
      A:调用方式
            静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。
            这个变量属于类。
            成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
      B:存储位置
            静态变量存储在方法区长中的静态区。
            成员变量存储在堆内存。
      C:生命周期
            静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
            成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
      D:与对象的相关性
            静态变量是所有对象共享的数据。
            成员变量时每个对象所特有的数据。
 (5)什么使用使用静态呢?
       A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
       B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

          静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。
 (6)静态代码块
       A:它只执行一次,它比main还先执行。
       B:执行顺序
       静态代码块--构造代码块--构造方法


4:制作API(次重点)
       API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。

      (1)类中的内容需要用文档注释。
      (2)使用JDK\bin目录下的javadoc工具。
      格式:javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

5:自学JDK的API中的Math类中的功能,然后完成如下功能。
     求2的15次方。

6:单例设计模式(重点)
     (1)用来保证类在内存中只有一个对象。
     (2)思路:
         A:外界不能创建对象
         B:本身要创建一个对象
         C:提供公共的访问方式

  如果体现思路呢?
         A:私有构造
         B:在成员位置创建一个对象
         C:提供静态的公共方法获取对象
 (3)单例设计模式的两种方式
         A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。
  
    class Student
    {
          private Student(){}
  
          private static Student s = new Student();
  
          public static Student getInstance()
          {
                 return s;
          }
    }

  B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。

      class Student
      {
             private Student(){}

             private static Student s = null;
  
             public static Student getInstance()
             {
                 if(s==null)
                  {
    
                  s = new Student();
                   }
             return s;
            }
        }
 (4)什么情况下是单例呢?
       举例:饮水机在教室中只有一台。
                  window系统的打印机。
 (5)两种分别什么时候使用。
       饿汉式是开发使用
       懒汉式是面试使用:因为可能会造成线程安全问题。

 

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