首先我们来理解下多线程下载的原理:
线程可以理解为下载的通道,一个线程就是一个文件的下载通道,多线程也就是同时开起好几个下载通道.当服务器提供下载服务时,使用下载者是共享带宽的,在优先级相同的情况下,总服务器会对总下载线程进行平均分配。不难理解,如果你线程多的话,那下载的越快。现流行的下载软件都支持多线程。
通常服务器同时与多个用户连接,用户之间共享带宽。如果N个用户的优先级都相同,那么每个用户连接到该服务器上的实际带宽就是服务器带宽的N分之一。可以想象,如果用户数目较多,则每个用户只能占有可怜的一点带宽,下载将会是个漫长的过程。
如果你通过多个线程同时与服务器连接,那么你就可以榨取到较高的带宽了。例如原来有10个用户都通过单一线程与服务器相连,服务器的总带宽假设为56Kbps,则每个用户(每个线程)分到的带宽是5.6Kbps,即0.7K字节/秒。如果你同时打开两个线程与服务器连接,那么共有11个线程与服务器连接,而你获得的带宽将是56/11*2=10.2Kbps,约1.27K字节/秒,将近原来的两倍。你同时打开的线程越多,你所获取的带宽就越大(原来是这样,以后每次我都通过1K个线程连接:P)。当然,这种情况下占用的机器资源也越多。有些号称“疯狂下载”的下载工具甚至可以同时打开100个线程连接服务器。
值得注意的是实现多线程的条件是服务器支持单一IP多线程下载,如果不支持的话,很有可能封IP或者是只有一个线程能连接成功,多余线程被屏蔽。部分软件提供"用代理下载"方式,这种方式不会封IP。
多线程下载的实现过程:
1>首先得到下载文件的长度,然后设置本地文件
的长度。
HttpURLConnection.getContentLength();
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("QQWubiSetup.exe","rw");
file.setLength(filesize);//设置本地文件的长度
2>根据文件长度和线程数计算每条线程下载的数据长度和下载位置。如:文件的长度为6M,线程数为3,那么,每条线程下载的数据长度为2M,每条线程开始下载的位置如上图所示。
3>使用Http的Range头字段指定每条线程从文件的什么位置开始下载,如:指定从文件的2M位置开始下载文件,代码如下:
HttpURLConnection.setRequestProperty("Range", "bytes=2097152-");
4>保存文件,使用RandomAccessFile类指定每条线程从本地文件的什么位置开始写入数据。
RandomAccessFile threadfile = new RandomAccessFile("QQWubiSetup.exe ","rw");
threadfile.seek(2097152);//从文件的什么位置开始写入数据