qt4 udp QUdpSocket -------wireshark

本文详细介绍了在QT中使用UDP进行网络通信时,QUdpSocket如何配合readyRead()信号处理接收到的数据。readyRead()会在有新数据可供读取时触发,确保每次新数据到达时都会通知。注意不应在readyRead()信号的槽函数中重新进入事件循环或调用waitForReadyRead(),以防止信号被不必要的重发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

四十六、Qt网络(六)UDP

像QQ那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响应,并且对安全性要求不是很高的情况下使用UDP协议。

发送(客户请求发送数据)
很简单,仅需QUdpSocket 的writeDatagram函数即可
void Widget::on_pushButton_clicked()
{   QUdpSocket *sender;
    sender = new QUdpSocket(this);
    QByteArray datagram = "hello world!";
    sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress("192.168.1.100"),45454);
    //sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,45454);
   // sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::LocalHost,45454);
    delete sender;
}

接收(服务器端监听)
使用QUdpSocket 的bind函数监听某个端口
当监听的端口有数
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Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,支持多种操作系统,包括Windows、Linux、macOS等。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它和TCP(Transmission Control Protocol)是并列的两种主要的网络传输协议。C-S则代表Client-Server(客户端-服务器)的网络模型。 在Qt中,我们可以使用QUdpSocket类来实现UDP协议的客户端和服务器的通信。QUdpSocket类是继承自QObject的子类,用于实现UDP socket的创建、绑定、数据的发送和接收等操作。我们可以通过创建QUdpSocket对象来实例化一个UDP socket。接着,我们可以使用QUdpSocket的bind()函数将该socket绑定到一个特定的IP地址和端口上,以便进行数据的接收。使用QUdpSocket的writeDatagram()函数可以向指定的IP地址和端口发送数据。最后,我们可以通过重载QUdpSocket的readyRead()信号实现接收数据的处理。 在C-S模型中,客户端和服务器之间的通信是通过网络实现的。客户端负责向服务器发送请求或数据,服务器则负责接收请求并响应客户端的请求。在UDP协议下,客户端和服务器之间的通信是无连接的,也就是说不需要事先建立连接。 综上所述,Qt可以方便地实现UDP协议的C-S通信。通过使用QUdpSocket类,我们可以创建UDP socket实现数据的发送和接收,从而实现客户端和服务器之间的通信。这种无连接的通信方式适用于一些对实时性要求较高的场景,但需要注意的是,由于UDP的无连接特性,数据的可靠性较低,容易出现丢包和乱序的情况。因此,在实际开发中,我们需要根据具体的需求和场景选择合适的网络协议和通信方式。
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