三.JAVA基础学习,适合小白入门--------------Java语言基础阶段之常变量,运算符,表达式,控制结构

笔者之前有C语言的基础,这部分基础可能有讲的不全面的地方欢迎提问,一定尽力解答!!!!

认识标识符

非法标识符:
1.JAVA保留的关键字,如class,int
2.首字母为数字,如6num,778
3.含有特殊符号,运算符,如abc@,a+4

认识关键字

也叫保留字
在这里插入图片描述
表中都是JAVA保留的关键字,都是小写字母

认识注释

注释在平常的生产项目中非常重要,使用注释不仅能解释程序,在测试和后期维护时尤为重要,一定程度上注释也代表了程序员的水平,养成良好的注释习惯极为重要。

JAVA注释根据不同用途分为3种类型
1.单行注释
如:int i=1;//定义整数,并为其赋初值
2.多行注释
如:

/*int a=1;
       b=a;*/

3.文档注释
第二,三行的*,其实不是必需的,仅仅是为了注释部分的美观

1 /**
2 * @author lucksim
3 * 循环块
4 */

认识常量

声明变量

final 数据结构 常量名称=值;

常量名称通常使用大写字母
常量必须在声明时对其进行初始化
final关键字用来修饰基本数据类型的常量
也用来修饰“对象引用”,或者方法

/**
 * @author 86152
 *
 */
public class demo {
	static final double PI=3.1415;
	public static void main(String args[])
	{
		
		System.out.println("圆周率是:"+PI);
	}
}

在这里插入图片描述

认识变量

变量是存储数据的载体,变量的数值可以被读取和改变,是一切计算的基础

1.变量的声明

1 数据类型 变量名;
2 数据类型 变量名=数值/表达式;

建议读者使用声明方法2
如:

int a=1,b=2,c=3;//声明变量a,b,c,并为之赋值为1,2,3

声明变量有两个作用
1.指定内存中分配空间大小
2.规定这个变量能接受的运算

声明变量时,编译程序会在内存里开辟一块足以容纳此变量的内存空间给它。不管变量值如何变化,它的存储空间不会变化。

2.变量命名

骆驼命名法:包名:xxxyyy_zzz;
类名:XxxYyyZzz;
变量名、方法名:xxxYyyZzz;
常量名:XXX_YYY_ZZZ

在符合命名规则的前提之下,使用“见名知意”的命名方法
例如:当规定一个长度,厚度的变量时

int length;//声明变量代表长度
int width;//声明变量代表厚度

3.变量设置

(1)声明变量时设置
(2)声明后再设置
(3)在程序的任何位置声明并设置

4.变量的作用范围

1.成员变量
在类体中定义的变量为成员变量。作用于整个类中。
2.局部变量
在一个函数(或称方法)或函数内代码块中定义的变量称为局部变量
其生命周期仅在该代码块中

/**
 * @author 86152
 *变量的作用范围
 */
public class demo {
	static int num1=0;
	public static void main(String args[])
	{
		int num2=1;
		for(int i=0;i<2;i++)
		{
			num2++;
		}
		
		System.out.println("num="+num2);
		test(num1);
	}
	
	
	
	public static void test(int n)
	{
		for(int i=0;i<2;i++)
		{
			n++;
		}
		System.out.println("num="+n);
	}

在这里插入图片描述

深入理解

JAVA中作用范围是禁止嵌套的
每对大括号之间是一个独立的作用域
内嵌套的同名变量覆盖外嵌套的同命变量在JAVA中不可以
下面的代码就是非法的,是无法运行的

/**
 * @author 86152
 *深入理解
 */
public class demo {
	
	public static void main(String args[])
	{
     int num=1;
		for(int i=0;i<2;i++)
		{
			int num=0;
			num++;
		}
		System.out.println("num="+num);	
	}
}

JAVA中类与方法中变量作用域可以嵌套

/**
 * @author 86152
 *深入理解
 */
public class demo {
	static int num=0;
	public static void main(String args[])
	{
		int num=1;
		for(int i=0;i<2;i++)
		{
			num++;
		}
		System.out.println("num="+num);	
	}	
}

认识数据类型

在这里插入图片描述

基本数据类型符号占用内存
布尔boolen1bit
字节byte1byte
整型int4byte
长整型long8byte
短整型short2byte
浮点型float4byte
双精度浮点型double8byte
字符型char2byte
引用数据类型符号
字符串型string
class
接口interface
数组array

/**
 * @author 86152
 *数据类型
 */
public class demo {
	
	public static void main(String args[])
	{
		byte byte_max=Byte.MAX_VALUE;
		short short_max=Short.MAX_VALUE;
		int int_max=Integer.MAX_VALUE;
		long long_max=Long.MAX_VALUE;
		System.out.println("byte_max="+ byte_max +"\n"+ "short_max="+short_max
				+"\n"+"int_max="+int_max+"\n"+"long_max="+long_max);	
	}
}

在这里插入图片描述


Boolean:
1单独定义:Boolean flag=true; 4个字节
2 数组类型:Boolean[] flag;每一个占1个位

char = 字符(‘a’,’中’),字节
//基本类型,整型
byte b1=20;
short s1= 50;
int i1=21;   //常用
long l1=30L;
byte b2=20;
int b3=b1+20;  //20+20;  整型的运算:byte或short运算,结果是int
//基本类型,浮点型
float f1=325.56F;   //默认浮点型是double类型
double d1=3.1415;   //常用
//非数值
char c1='a';  //字符类型只能存一个,必须是单引号 ,a=97
char c2='张';  //中文也是一个,张=?
System.out.println(c1+","+(int)c1);  //char==int
System.out.println(c2+","+(int)c2);  //编码表  张,24352=utf-8
//引用
String name="张三";

类型转换

不能对boolean类型进行类型转换。
两种类型要兼容,数值类型(整型和浮点型)互相兼容。
目标类型大于源类型
如果有一个操作数为double型,则整个表达式可提升为double型。
double=float, long=int=short=byte;
byte和short类型的运算会转为int类型。

//数值类型(整型和浮点型)互相兼容,类型转换
int aa1=b1;
double dd1=aa1; //自动转换小到达
int aa2=(int)dd1; //强制类型转换
//int aa3=(int)name; //不互相兼容: 数值与字符
int cc1=97;
System.out.println((char)(cc1+1)); //强制转换丢失精确度 9.00—001 =9

	double dd2 = i1+d1;  //运算的转换,操作数类型最大的作为结果类型
	
	byte bb1=100;	 

在这里插入图片描述

深入理解

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
###进阶理解
1.x+y的“+”号是运算符,结果为13,13+“K”的“+”号是连接符,结果为13K
2.6+6是运算符,结果为12,12+“a”为连接符,结果为12a,12a+6为连接符,结果为12a6,同理为12a66
3.因为println只对字符串敏感,所以最后一个是10+3+75=88

/**
 * @author 86152
 *进阶
 */
public class demo {
	
	public static void main(String args[])
	{
		int y=10;
		int x=3;
		System.out.println(x+y+"K");
		System.out.println(6+6+"K"+6+6);	
		System.out.println(x+y+'K');
	}
}

结果为:
在这里插入图片描述

认识类(class)

类是一种用户自定义的类型,所有的JAVA程序都是由类组成的。

public class demo
{
...
}

JAVA的访问权限:
1.default(默认模式)
2.private(私有)
3.public(公有)
4.protected(保护)
JAVA程序的文件名不能随便命名,必须和public类名称一样(包括大小写)
因此,在一个独立的源码程序中,只能有一个public类,却可以有许多non-public(非公有)类。如果一个JAVA程序中没有一个类是public,那么该JAVA程序的文件名就可以随意命名了。

输入与输出

输入和输出是指程序和外部设备或其他计算机进行交互
JAVA语言系统预设的三个流对象
1.system.in:键盘输入
2.system.out:终端显示器
3.system.err:将错误信息输出到终端显示器

错误

语法错误
语意错误
例如:测试用例

1 float f=3.14;//错误
2 float f=(float)3.14;//正确
3 float f=3.14f;//正确
4 float f=3.14F;//正确
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