go protobuff的使用

protobuff 是谷歌的一个广泛用于前后端通信的序列化数据格式,在平时的开发过程中前后端用于数据交互的常用数据格式就是 json 和 xml, protobuff比 xml 和 json 数据都要快因此 protobuff 在游戏行业当中使用的比较多。

使用protobuff的步骤

1 安装 protoc 编译器, 安装go 语言protobuff 包

2 定义 .proto文件

3 编译成对应语言的 pb 文件

4 使用pb文件发送或者接收数据

下载/安装 protoc 编译器

protobuf-2.5.0.tar.gz
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJlZubT
解压:
tar -xf protobuf-2.5.0.tar.gz
编译:
cd protobuf-2.5.0
./configure --prefix=/home/fantasy/proto
安装:
make check
make && make install
配置 protoc 环境变量
vi ~/.bashrc

PROTOBUFF=/home/fantasy/proto/
PATH=$PATH:$PROTOBUFF/bin
export PROTOBUFF
source ~/.bashrc

安装go语言protobuff包

go get github.com/golang/protobuf/proto

go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go

编写.proto 文件

如果你此前从来没有使用过 protobuff 你需要了解一下 protobuff 语法
proto2 : https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto?hl=zh-CN
proto3 : https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3?hl=zh-CN

以下是我定义的 proto 文件内容

message.proto

syntax = "proto2";
package player;


enum STATUS {
    WAIT = 0;
    READY = 1;
    RUNING = 3;
    DONE = 4;
    EXIT = 5;
}


message PlayerInfo {
    required string nickname = 1;
    required string headImageUrl = 2;
    required string address = 3;
    required fixed64 gender = 4;
    optional string privileges = 5;
    required fixed64 uid = 6;
    required fixed64 coin = 7;
}

编译成对应语言的pb文件

protobuff 目前支持 c++,java,python,c#,go等

下面我就把刚定义的message.proto 使用刚才安装的protoc 编译器编程成 go 语言的 pb 文件

protoc --go_out=./ message.go

执行完成后会生成 message.pb.go 我们需要使用这个文件

使用 pb 文件

package day12

import (
	"fmt"
	player "proto"

	"github.com/golang/protobuf/proto"
)

func SetProto() {
	var gender uint64
	var uid uint64
	var coin uint64
	name := "test"
	url := "https://www.wegame.com/account/263369/287631QhgxK.png"
	address := "0.0.0.0"
	gender = 0
	previleges := ""
	uid = 123456
	coin = 1
	// 给 proto 定义的字段赋值
	playerInfo := &player.PlayerInfo{
		Nickname:     &name,
		HeadImageUrl: &url,
		Address:      &address,
		Gender:       &gender,
		Privileges:   &previleges,
		Uid:          &uid,
		Coin:         &coin,
	}
	// 这里的info 就是protobuff序列化之后的数据,可以直接发送了
	info, err := proto.Marshal(playerInfo)
	if err != nil {
		fmt.Println("序列化错误", err)
	}

	// 反序列化protobuff数据
	playerInfo2 := &player.PlayerInfo{}

	err2 := proto.Unmarshal(info, playerInfo2)

	fmt.Println(err2)
	println("------------------- protobuff data ------------------")
	fmt.Println(playerInfo2.GetNickname())
}

附 protobuff 字段类型和各个语言之间类型的对应关系

在这里插入图片描述

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