【3dmax笔记】026:挤出和壳修改器的使用

本文详细介绍了3ds Max中的修改器,特别是挤出和壳修改器的使用。挤出修改器能将线条变为面片或实体,而壳修改器则能为模型添加厚度。此外,还提及了其他如倒角、车削、弯曲等修改器的功能,为三维建模提供便利。

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一、修改器

3ds Max中的修改器是一种强大的工具,用于创建和修改复杂的几何形状。这些修改器可以改变对象的形状、大小、方向和位置,以生成所需的效果。以下是一些常见的3ds Max修改器及其功能:

  • 挤出修改器:可以把没有闭合的线变成面片,把闭合了的线变成实体。
  • 倒角修改器:相当于把闭合的图形先挤出,再切角。
  • 车削修改器:可以让闭合或没闭合的图形,围绕某根轴旋转,以产生实体模型。
  • 弯曲修改器:可以把几何体进行弯曲,前提是在弯曲的轴向要有分段数。
  • 扭曲修改器:可以让几何体在某根轴向产生旋转变形,前提是几何体在轴向要有分段数。
  • FFD修改器:允许用户通过移动控制点来改变模型的形状,可以进行精细的调整。
  • 切片修改器:一般用于建筑动画中,如移除顶部,然后沿特定轴拖动以产生生长动画效果。
  • 壳修改器:可以为模型添加一个外壳或厚度。
  • 对称修改器:使模型产生对称效果。
  • 晶格修改器:为模型添加晶格效果,可以调整晶格之间的支柱半径和节点半径。
  • 细化修改器:增加模型的多边形个数,提高模型的细节和光滑度。

二、挤出</

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