C++ EasyX 升级数字游戏 1.0

博主分享了一篇关于使用C++和EasyX库开发数字游戏的博客,介绍了游戏的开发过程,虽然之前的火柴人跑酷系列存在较多错误,但作者决定继续挑战新的项目。文章提供了game.h和main.cpp的代码片段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 火柴人跑酷系列已经结束了(doge)

虽然那个系列最后的代码有1145个bug,但是作者太懒了,不想继续更(实际上是,作者能力有限找不到bug所在)

不多说了,进入正题。

代码

game.h

#pragma once

#include <graphics.h>
#include <ctime>

#define increase 1 // 增加
#define decreased 2 // 减少
#define wall 3
#define hollow 4
#define me 5

#define maph 15
#define mapw 20
#define sizes 50
#define Blocklength 100

int ReturnBlockValue();
int getpointrand();
//void DrawMap();
//void init();
int getrand(int min, int max);


int x = 5 * sizes - sizes / 2, y = 11 * sizes;
int _value = 5;
int score = 0;
int speed = 1;
int size = 10;

int times = 1;

int blockpi = 1, blockpv = 1;

bool sizeflag[20];
i
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值