Unity 鼠标拾取检测 (Mouse Raycast ) UGUi面板随鼠标指针显隐

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 时间:20161128  XXX
/// 公司:山东XX有限公司
/// 功能介绍:
/// 适用于,所有想达到效果“用户点击可以出现物体详情窗口”的gameobject.
/// 步骤:1.绑定带有collider的obj之后,拖拽将要显示的uguiPanel,给公共变量“_MyInfoPanelObj”赋值;
/// </summary>
public class ObjBeClickedShowWin : MonoBehaviour {

    /// <summary>  
    /// 当前视角的摄像机  
    /// </summary>  
    public Camera _CurCamera;
    /// <summary>  
    /// 鼠标射线  
    /// </summary>  
    private Ray _ray;
    /// <summary>  
    /// 射线碰撞的结构  
    /// </summary>  
    private RaycastHit _rayhit;
    /// <summary>  
    /// 鼠标拾取的有效距离  
    /// </summary>  
    private float _fDistance = 2000f;
   
    /// <summary>
    /// 点击物体,即将显示的悬浮窗obj
    /// </summary>
    public GameObject _MyInfoPanelObj;
    /// <summary>
    /// 悬浮窗宽和高
    /// </summary>
    float _MyInfoPanelWidth;
    float _MyInfoPanelHeight;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //获取当前摄像机
        _CurCamera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>();
        //获取 悬浮窗宽和高
        _MyInfoPanelWidth = _MyInfoPanelObj.GetComponent<RectTransform>().rect.width;
        _MyInfoPanelHeight = _MyInfoPanelObj.GetComponent<RectTransform>().rect.height;
        

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //检测鼠标左键的拾取  
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //鼠标的屏幕坐标空间位置转射线  
            _ray = _CurCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //射线检测,相关检测信息保存到RaycastHit 结构中  
            if (Physics.Raycast(_ray, out _rayhit, _fDistance))
            {
                //打印射线碰撞到的对象的名称  
                print("_rayhit.collider.name:" + _rayhit.collider.name);
                if (_rayhit.collider.name == this.gameObject.name && !_MyInfoPanelObj.activeInHierarchy)
                {//即将显示的悬浮窗obj坐标赋值
                    _MyInfoPanelObj.transform.position = new Vector3(Input.mousePosition.x+_MyInfoPanelWidth/2,Input.mousePosition.y-_MyInfoPanelHeight/2,0);
                    _MyInfoPanelObj.SetActive(true);
                }
            }
        }
	}
}





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