这次的笔记,我们认识一些概念,常量和变量,以及了解变量的命名规则。
一、常量
1.字面常量:100,"abc"
2.使用const修改的常属性
3.标识符常量:使用#define定义
4.枚举常量:使用enum
代码示例:
2.const int number = 100;
3.#define PI 3,14f //命名常量建议全大写
4.enum Gender{a=10 b=20}; //将数据进行罗列
二、变量
1.全局变量:整个文件都可使用
2.局部变量:只能在所属的代码块中使用【用{ }括起来的区域】
变量的作用域和声明周期————
作用域:
程序设计概念,通常来说,一段代码中所用到的名字并不总是可用的(限定这个名字的可用性代码范围称之为这个名字的作用域)(可以仅仅作为了解,个人感觉是没什么实际的用处)
生命周期:指变量从创建到销毁的整个阶段
局部变量的生命周期是进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
全局变量的生命周期是整个程序的生命周期。
代码示例:
int global = 2023; //全局变量
int main(){
int age=20; //定义一个局部整型变量age
int global=2024;
printf("%d",global);
}
//注意!!全局变量名和局部变量名可以相同,
//在使用时,局部变量优先
//所以建议不要相同,否则容易混淆
代码结果为:(打印的是局部变量global=2024)
三、变量命名规则
1.只能由数字、字母、下划线组成
2.不能以数字开头,不能使用关键字
(关键字即为C语言里某些已经规定好的函数或者变量名称,
例如:【int int = 0;】为错误命名方式)
3.建议使用小驼峰命名规则
(第一个单词首字母小写,后面每个单词的首字母大写,
例如:【int beatPerMinute = 120;】)
4.建议变量名见名称知含义
(例如 int days = 5;我们一看就知道此变量定义的是天数,尽量不要用a,b,c等简单的字符命名,当然没有问题,但是当工程量大起来了时候,容易忘记,最后自己都不知道自己定义的是哪一个变量干什么用的了)
总结
这次要记住一些变量,常量的定义,以便往后学习的理解,最重要的是变量命名规则,是敲好代码的基础。
最后有关 printf() 函数有一个小知识点:
int main() {
printf("%d", printf("123"));
return 0;
}
此代码的运行结果为:
原因在于:
当printf()函数运行成功后,会返回当前字符串的长度值,所以该代码的运行过程是,先打印内部printf()函数的"123",然后返回值为3,这个3再通过外部printf()函数打印出来,就成了"1233"的打印结果了。(一个小坑知识点,可以记一下)