websocket中,使用protobuf的要点总结

作为一个有逼格的实时动态网站,websocket是必不可少的;对于数据量不大的场景,使用json传递数据便绰绰有余了。然后当你想偷懒,直接这么写的时候,老板就会来敲打你的狗头:“现在数据量变多了,网站怎么不动了啊?”

于是,必须使用protobuf了。

protobuf的简介就不多说了,百度都有。

先是本篇中用到的proto定义,具体意义便不用细究了,只是举个例子而已。

syntax = "proto3";
package dsproto;

message EluItem {
    uint32 timestamp = 1;
    string label = 2;
    string name = 3;
    float price = 4;
    float vol = 5;
    float bsv = 6;
    float ssv = 7;
    float highLimit = 8;
    float lowLimit = 9;
}

enum MsgType {
    SINGLE_ELU = 0;
    ALL_ELU = 1;
}

message Msg{
    MsgType type = 1;
    oneof content {
        SingleEluWrapper singleEluWrapper = 2;
        AllEluWrapper allEluWrapper  = 3;
    }
}

message SingleEluWrapper {
    EluItem eluItem = 1;
}

message AllEluWrapper {
    repeated EluItem eluItems = 1;
}

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使用WebSocketprotobuf与设备连接通信的具体步骤如下: 1.定义protobuf格式的消息类 首先,需要定义protobuf格式的消息类。这个类将被用于序列化和反序列化数据。例如,可以定义一个名为DeviceMessage的类: ```protobuf syntax = "proto3"; package com.example.proto; message DeviceMessage { int32 id = 1; string name = 2; bool enabled = 3; } ``` 2.使用WebSocket与设备建立连接 使用WebSocket与设备建立连接。在Java,可以使用Spring框架提供的WebSocket支持来实现WebSocket通信。例如,可以定义一个名为DeviceWebSocketHandler的类: ```java @Component public class DeviceWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler { @Override public void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) { // 处理接收到的消息 String payload = message.getPayload(); System.out.println("Received message: " + payload); } @Override public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) { // 建立连接后的处理 System.out.println("Connection established"); } @Override public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) { // 关闭连接后的处理 System.out.println("Connection closed"); } } ``` 3.将数据序列化为protobuf格式并发送 在处理接收到的消息时,可以将数据反序列化为protobuf格式。在发送消息时,需要将数据序列化为protobuf格式。例如,可以定义一个名为DeviceService的类: ```java @Service public class DeviceService { private final DeviceWebSocketHandler webSocketHandler; @Autowired public DeviceService(DeviceWebSocketHandler webSocketHandler) { this.webSocketHandler = webSocketHandler; } public void sendDeviceMessage(DeviceMessage message) throws Exception { byte[] data = message.toByteArray(); String payload = Base64.getEncoder().encodeToString(data); TextMessage textMessage = new TextMessage(payload); webSocketHandler.handleTextMessage(textMessage); } } ``` 4.在客户端接收数据并反序列化为protobuf格式 在处理接收到的消息时,可以将数据反序列化为protobuf格式。例如,可以定义一个名为DeviceClient的类: ```java public class DeviceClient extends WebSocketClient { private final DeviceMessageHandler messageHandler; public DeviceClient(String url, DeviceMessageHandler messageHandler) { super(URI.create(url)); this.messageHandler = messageHandler; } @Override public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) { System.out.println("Connection established"); } @Override public void onClose(int code, String reason, boolean remote) { System.out.println("Connection closed"); } @Override public void onMessage(String message) { byte[] data = Base64.getDecoder().decode(message); try { DeviceMessage deviceMessage = DeviceMessage.parseFrom(data); messageHandler.handleMessage(deviceMessage); } catch (InvalidProtocolBufferException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onError(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } public static void main(String[] args) throws Exception { DeviceClient client = new DeviceClient("ws://localhost:8080/devices", new DeviceMessageHandler() { @Override public void handleMessage(DeviceMessage message) { System.out.println("Received message: " + message); } }); client.connect(); DeviceMessage deviceMessage = DeviceMessage.newBuilder() .setId(1) .setName("Device 1") .setEnabled(true) .build(); byte[] data = deviceMessage.toByteArray(); String payload = Base64.getEncoder().encodeToString(data); client.send(payload); } public interface DeviceMessageHandler { void handleMessage(DeviceMessage message); } } ``` 以上就是使用WebSocketprotobuf与设备连接通信的基本步骤。具体实现可能会因为业务场景的不同而有所不同,但是大致流程是相似的。

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