Golang中的同步工具sync.Once详解

sync.Once

sync.Once是Golang标准库中的一个同步工具,作用是保证指定函数只被执行一次,可以用于并发安全的单次初始化、单次执行等场景。

使用方法和示例

sync.Once的实现原理是基于原子性操作和锁的机制,只有一个方法Do(f func()),在第一次调用Do时,会执行函数f并将once对象标记为已完成;第二次及以后调用Do时,将不再执行函数f。看个例子:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func main() {
	var once sync.Once
	onceBody := func() {
		fmt.Println("只执行一次")
	}
	done := make(chan bool)

	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func() {
			once.Do(onceBody)
			done <- true
		}()
	}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		<-done
	}
}

本例中开启了10个goroutine,每个goroutine中都调用了once.Do(onceBody),但onceBody方法只执行了一次。

sync.Once内部使用了一个bool类型的标志位,记录了对应函数是否已经被执行过。当Do方法第一次被调用时,该方法会获取锁并检查标志位,如果标志位为false,则执行函数并将标志位设置为 true,否则直接返回锁并退出。通过原子性的CAS操作进行设置和读取,保证并发的正确性。

假如想要实现一个对象的延迟初始化,只有在第一次被访问时才进行初始化操作,可以使用sync.Once来实现,代码如下:

type MyObject struct {
  // 懒加载初始化参数 
  initParams string

  // 初始化后的值
  value string

  // once对象
  once sync.Once
}

// 初始化函数,只被调用一次
func (o *MyObject) init() {
  o.value = "initialized with " + o.initParams
}

// 获取对象的value字段,如果对象还没有初始化,则初始化之后再返回
func (o *MyObject) Value() string {
  o.once.Do(o.init)
  return o.value
}

使用了sync.Once实现了对象的懒加载,保证了并发访问的安全性和初始化只被执行一次。当第一个goroutine调用Value方法时,会执行init函数,初始化MyObject的value字段,并标记MyObject对象的once已经执行过。后续的其他goroutine再调用Value方法时,直接返回value字段,不再进行初始化。

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Go语言的channel、sync.WaitGroup和context是三个非常重要的并发编程工具。下面我将对它们进行详细介绍。 ### Channel Go语言的channel是一种在多个goroutine之间进行通信的机制。也可以说,channel是一种数据结构,它可以让一个goroutine向另一个goroutine发送一个值,同时还可以让另一个goroutine从channel接收这个值。在Go语言,使用make函数创建一个channel。例如: ```go ch := make(chan int) ``` 这行代码创建了一个类型为int的channel。可以在goroutine使用ch <- value语句向channel发送一个整数,例如: ```go go func() { ch <- 1 }() ``` 可以使用value := <- ch语句从channel接收一个整数,例如: ```go value := <- ch ``` 这行代码会阻塞,直到有一个整数被发送到这个channel为止。需要注意的是,如果没有接收者,发送操作会一直阻塞,直到有接收者为止;如果没有发送者,接收操作也会一直阻塞,直到有发送者为止。 ### sync.WaitGroup sync.WaitGroup是Go语言的一个同步工具,它可以等待一组goroutine完成工作。在WaitGroup,每个goroutine的工作完成后,都需要调用Done方法。主goroutine可以在Wait方法上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。例如: ```go var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { // do some work wg.Done() }() } wg.Wait() ``` 这行代码创建了一个WaitGroup,并且启动了10个goroutine进行工作。每个goroutine完成工作后,都会调用wg.Done方法,主goroutine在wg.Wait上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。 ### context context是Go语言的一个用于传递请求范围数据的机制。在一个请求处理,可以使用context携带一些请求数据,同时也可以使用context取消请求处理。例如: ```go func handleRequest(ctx context.Context) { // do some work select { case <-ctx.Done(): // handle cancelation default: // continue working } } ``` 这行代码定义了一个处理请求的函数,该函数接收一个context参数。如果context被取消,处理请求的函数将会停止工作。例如: ```go ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go func() { time.Sleep(time.Second) cancel() }() handleRequest(ctx) ``` 这行代码创建了一个带有取消功能的context,并且启动了一个goroutine在1秒后取消context。handleRequest函数会使用这个context来处理请求,并且如果context被取消,handleRequest函数会立刻停止工作。

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