设计模式--builder模式

builder模式

名词解释

builder表示创建,用于创建对象。

概述

Namecategoryintent
builderCreational提供简便的方式创建一个复杂类对象,该类可能需要有许多属性,但是并不是每个属性都是必须的。同时,创建后的对象一般不改变

应用在

创建复杂类对象。该对象由很多个属性构成,但是并不是每个属性都是必须的,或者是有默认
值的。同时,创建后的对象一般不改变其属性值。
在类的构造函数中,如果该类有很多属性,你需要有一个包含了所有属性的构造方法。同时为
了使用方便,你需要暴露很多只有几个属性的构造函数,剩下的属性设置默认值。比如说打
游戏时创建英雄,英雄有职业,发型,服装,性别,武器等,你的构造函数可能是这样子的:
hero(Profession p, HairColor hc, HairType ht, Cloth c, Gender g, Weapon w)
hero(HairColor hc, HairType ht, Cloth c, Weapon w) {
    this(Profession WARRIOR, hc, ht,c, Gender.MALE w)
}
......
这就导致构造函数太多 ,客户端根本记不住。这就是人们所说的"telescoping constructor anti-pattern",
可伸缩构造器的反模式。这个翻译不太好理解,就简单理解为构造函数又多又臭。除了上面所说的问题外,
如果类需要加一个属性,则你的构造函数又需要加很多个。不利于扩展。

类图

这里写图片描述

代码

下面代码模拟的是一个英雄的创建过程。

package com.liang.designpattern.builder;

public enum HairColor {

  WHITE, BLOND, RED, BROWN, BLACK;

  @Override
  public String toString() {
    return name().toLowerCase();
  }

}
package com.liang.designpattern.builder;

public enum HairType {

  BALD("bald"), SHORT("short"), CURLY("curly"), LONG_STRAIGHT("long straight"), LONG_CURLY(
      "long curly");

  private String title;

  HairType(String title) {
    this.title = title;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return title;
  }
}
package com.liang.designpattern.builder;

public enum Profession {

  WARRIOR, THIEF, MAGE, PRIEST;

  @Override
  public String toString() {
    return name().toLowerCase();
  }
}
package com.liang.designpattern.builder;

public enum Weapon {

  DAGGER, SWORD, AXE, WARHAMMER, BOW;

  @Override
  public String toString() {
    return name().toLowerCase();
  }
}
package com.liang.designpattern.builder;

public enum Armor {

  CLOTHES("clothes"), LEATHER("leather"), CHAIN_MAIL("chain mail"), PLATE_MAIL("plate mail");

  private String title;

  Armor(String title) {
    this.title = title;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return title;
  }
}
package com.liang.designpattern.builder;

/**
 * 
 * Hero, the class with many parameters.
 * 
 */
public final class Hero {

  private final Profession profession;
  private final String name;
  private final HairType hairType;
  private final HairColor hairColor;
  private final Armor armor;
  private final Weapon weapon;

  private Hero(Builder builder) {
    this.profession = builder.profession;
    this.name = builder.name;
    this.hairColor = builder.hairColor;
    this.hairType = builder.hairType;
    this.weapon = builder.weapon;
    this.armor = builder.armor;
  }

  public Profession getProfession() {
    return profession;
  }

  public String getName() {
    return name;
  }

  public HairType getHairType() {
    return hairType;
  }

  public HairColor getHairColor() {
    return hairColor;
  }

  public Armor getArmor() {
    return armor;
  }

  public Weapon getWeapon() {
    return weapon;
  }

  /**
   * 
   * The builder class.
   * 
   */
  public static class Builder {

    private final Profession profession;
    private final String name;
    private HairType hairType;
    private HairColor hairColor;
    private Armor armor;
    private Weapon weapon;

    /**
     * Constructor
     */
    public Builder(Profession profession, String name) {
      if (profession == null || name == null) {
        throw new IllegalArgumentException("profession and name can not be null");
      }
      this.profession = profession;
      this.name = name;
    }

    public Builder withHairType(HairType hairType) {
      this.hairType = hairType;
      return this;
    }

    public Builder withHairColor(HairColor hairColor) {
      this.hairColor = hairColor;
      return this;
    }

    public Builder withArmor(Armor armor) {
      this.armor = armor;
      return this;
    }

    public Builder withWeapon(Weapon weapon) {
      this.weapon = weapon;
      return this;
    }

    public Hero build() {
      return new Hero(this);
    }
  }
}
package com.liang.designpattern.builder;

public class BuilderTest {

    public static void main(String[] args) {
        final Hero hero = new Hero.Builder(Profession.WARRIOR, "liang")
                .withArmor(Armor.CHAIN_MAIL)
                .withWeapon(Weapon.SWORD)
                .withHairType(HairType.LONG_CURLY)
                .withHairColor(HairColor.BLOND)
                .build();

        System.out.println(hero.getName());
    }

}

真实案例

  1. StringBuilder,就是builder模式的使用,只不过append时所有属性值都转换char,插入到数组中;
  2. MongoClientOptions.Builder, 这是mongo连接的一个类,用于创建MongoClientOptions,改类保存了连接mongo时所需要的属性,所有属性都是final。
  3. HystrixCommand.Setter, 这是hystrix用到的用于设置熔断时所需要的参数,并利用setter生成HystrixCommand。这里面有大量builder模式的使用。
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