设计模式学习之GRASP通用职责分配软件模式

GRASP是面向对象设计的基本模式,包括信息专家、创建者、低耦合、高内聚和控制器等5个基本模式,以及多态、纯虚构、中介和受保护变化4个扩展模式。这些模式旨在指导职责分配,实现低耦合、高内聚的设计,提高系统可维护性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        通用职责分配软件模式GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)是面向对象设计中的基本设计模式.。GRASP描述了有关对象设计和职责分配的最基本的指导原则,表的了镭射机中的职责分配的基本原则。

       通用职责分配软件模式分别包括5个基本的模式和4个扩展的模式。

       5个基本的模式:

       信息专家模式:如果某个类拥有完成该指责需要的所有信息,那么这个职责就应该分配给这个类来实现和承担。这个类就是相对于这个职责的信息专家(Information Expert)类。这样能够产生低耦合的设计效果,还能够产生高内聚的设计结果。

      创建者模式:这个模式主要是帮助软件系的设计人员确定创建对象的职责具体有那个累来承担,也就是某个类的对象实例应该有那个相关的类来创建或者同意有某个类集中创建,以避免系统中的不同模块都涉及对该类的对象进行对象实例化,从而是的耦合关系编辑整个系统中的各个不同功能模块。这样可以封装创建对象的功能实现逻辑的细节,可以封装创建逻辑的变化。

      低耦合模式:这个模式要求软件系统在设计和开发时,其中的各个模块、功能类都不应该过度的依赖于他周围的环境,他所关联的其他模块后者类。当软件系统各个模块之间具有较低的耦合关系是,僵尸的各个模块更易于重用到其他功能类似的环境中&#

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