策略模式

(本文中一些例子和定义均摘自《Head First 设计模式》)

“策略模式: 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户”
其实也就是把相似,类似的行为封装,并且使得它们之间可以互换.
举例, 鸭子的叫声有阿阿叫,也有呱呱叫.
我们首先把鸭子与鸭子叫 这两部分分开, 也就是把使用算法的客户和算法分开.
第二步,建立策略类(抽象策略方法), 通常使用接口或者是抽象类.在此例中,我们 建立鸭子叫的接口

public   interface  QuackBehavior  {
    
public void quack();
}

第三步,对每种不同的叫声Quack,Squeak进行实现

public   class  Quack  implements  QuackBehavior  {

    
public void quack() {
        System.out.println(
"aa quake!!!");

    }


}


public   class  Squeak  implements  QuackBehavior  {

    
public void quack() {
        System.out.println(
"Squeak!!");

    }


}

 第四步,在基类中持有对策略类的引用

public   abstract   class  Duck  {
    QuackBehavior quackBehavior;
    
    
public Duck() {
        
    }

    
public abstract void display();
        
public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }

    
public void swim() {
        System.out.println(
"all ducks can swim!");
    }

    
//可以改变叫声    
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
        
this.quackBehavior = qb;
    }

    
}

第五步,具体使用

public   class  MiniDuckSimulator  {

    
public static void main(String[] args) {
        Duck mallard 
= new MallardDuck();
        mallard.display();
        mallard.setQuackBehavior(
new Quack());
        mallard.performQuack();

    }


}

优点: 1.对算法独立的封装,不会由于使用者的变化,而对具体的算法也进行变化.实现算法代码的复用.
2. 可以对算法实行统一有效的管理
3. 用户可以方便的选择自己需要的算法
缺点:1. 用户需要知道所有的算法才能灵活运用
2. 策略类可能会非常的多

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