【三子棋-C语言】

文章介绍了如何使用C语言开发一个简单的三子棋游戏,包括创建游戏菜单、初始化棋盘、玩家和电脑下棋的逻辑以及赢棋和棋盘满的判断。代码分为game.h、game.c和test.c三个部分,分别处理函数声明、主要功能实现和测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏介绍:

三子棋又名井字棋,相信大家小时候都玩过,在一个3x3的棋盘上下棋,最先实现三字连成一条线的玩家获得胜利。

一、思路

1.创建game.h 头文件用来放函数的声明
2.创建game.c文件来实现主要功能实现代码
3.创建test.c文件测试

二、步骤

1.创建菜单

void menu() {
	printf("****************************\n");
	printf("********** 0:退出  *********\n");
	printf("********** 1:开始游戏*******\n");
	printf("****************************");
}

2.创建棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.初始化棋盘

void initial(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x, y;
	printf("请输入要输入的坐标,中间空格分开");
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//确保输入正确
		if (x > 0 && x < row || y>0 && y <= col) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该位置已被占,请重新输入");
		}
		else
			printf("请输入合理范围内数字1 - row/col");
	}
}

5.电脑自动下棋

在实现电脑自动下棋这一功能时,我们需要创建随机数,这就需要调用以下头文件:
<stdlib.h>
<time.>

同时,我们还需要使用:
srand((unsigned int)time(NULL)); 来进行初始化
因为random()函数可以返回一个整型随机数值,但是起点是一样的,
所以每次rand的随机值都是一样的
例如这次rand是 2 ,15 ,33 ,1,44,下次程序执行还是 2 ,15 ,33 ,1,44,
srand可以初始化rand的起点,这时候使用time函数给srand随机的值,rand就可以每次返回不同的整型数值了。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int x, y;
	while (1) {
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}

6.判断赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	//玩家赢 *
	//电脑赢 #
	//平局 Q
	//继续 C
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

7.判断是否棋盘已满

//判断是否为满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0,count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] != ' ') {
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == 9)
		return 1;
	else
		return 0;
}

三、代码总体实现

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void initial(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始画棋盘数据为空
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘即数据
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//检查棋盘是否满
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否为赢

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include"game.h"
//初始化棋盘为空格
void initial(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋用*
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x, y;
	printf("请输入要输入的坐标,中间空格分开");
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//确保输入正确
		if (x > 0 && x < row || y>0 && y <= col) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该位置已被占,请重新输入");
		}
		else
			printf("请输入合理范围内数字1 - row/col");
	}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int x, y;
	while (1) {
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}
//判断是否为满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0,count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] != ' ') {
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == 9)
		return 1;
	else
		return 0;
}
//判断是否赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	//玩家赢 *
	//电脑赢 #
	//平局 Q
	//继续 C
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu() {
	printf("****************************\n");
	printf("********** 0:退出  *********\n");
	printf("********** 1:开始游戏*******\n");
	printf("****************************");
}
void game() {
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化全为零
	initial(board, ROW,COL);
	//打印初始棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//开始对局
	char ret = 0;
	while(1) {
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		printf("玩家下棋:\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断继续还是玩家赢
	    ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		 ComputerMove(board, ROW, COL);
		 printf("电脑下棋:\n");
		 DisplayBoard(board, ROW, COL);
		 //判断继续还是玩家赢
	     ret = IsWin(board, ROW, COL);
		 if (ret != 'C')
			 break;

	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家获胜!!!\n请选择继续还是结束\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑获胜!!!\n请选择继续还是结束\n");
	if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
	
}
int main() {
	menu();
	int  n;
	while(scanf("%d", &n)!= -1){
		switch (n) {
		case 1:game(); menu(); break;
		case 0:printf("退出游戏!\n"); break;
		define:printf("输入有误!\n"); break;
		}
	}
	return 0;
}

四、游戏运行

在这里插入图片描述

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未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社会和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科学规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社会组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社会化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社会组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社会组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协会、社团等组织,激发社会化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
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