C++BUILDER非可视组件的消息处理技巧

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C++BUILDER非可视组件的消息处理技巧

  一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。

  为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下:

  1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。

  2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。

  3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。

  为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。
  首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。
  然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明:

  HWnd FHandle;
   void—fastcall WndProc(TMessage& Msg);

  第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明:

  Viod DoIt( );

  这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下:

  class PACKAGE TTest : public

    TComponent
  {
   private:

   HWnd FHandle;
   void—fastcall WndProc(TMessage& Msg);

   protected:

   public:

      —fastcall TTest(TComponent* Owner);

     void DoIt( );
 
   —published:

  };

  现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方)

  #define MY—Message.WM_USER+1

  这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码:

  —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner)
  {
  FHandle=AllocateHWnd(WndProc);
  }

  好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址;

  现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入:

  void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg)
  {
   if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
    MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0);
   try {
         Dispatch(&Msg);
       }
   catch (...) {

   Application-〉HandleException(this);

   }

  }

  无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。

  概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码:

  void TTest::DoIt()

  {

  PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0);

  }

  这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。

  下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码:

   Test1-〉 DoIt( );

  现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here".

  ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。

  总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。

  以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。

 

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