UML中四类动态建模图(状态图,协作图,活动图,序列图)的区别与用途

      UML提供图来描述系统的结构和行为。在其中,类图用于描述系统的静态结构,状态图,协作图,活动图,序列图则用于描述系统的动态行为,描述系统在执行期间不同时间点是如何动态交互的。

      在这四种图中可以大体分为两类:以描述系统状态转移为主的状态图和活动图,以描述系统系统对象通讯和交互为主的协作图和序列图。

 

1,以描述系统状态转移为主的状态图和活动图

 

状态图:用来描述对象,子系统,系统的生命周期。通过状态图可以了解一个对象所能达到的所有状态,以及对象收到的事件对对象状态的影响。

 

活动图:显示动作及其结果。着重描述操作(方法)实现中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动,它是状态图的一个变种。

 

状态图与活动图的区别:活动图主要描述动作及对象状态改变的结果。状态图主要描述的是事件对对象状态的影响。

 

2,以描述系统系统对象通讯和交互为主的协作图和序列图

 

序列图:描述对象是如何交互的。重点放在消息序列上,描述消息在对象间是如何收发的。

 

协作图:描述协作对象的交互与链接。

 

协作图和序列图的区别:协作图和序列图都是描述对象交互的,但是序列图强调的是时间,协作图强调的空间。

 

     

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