SDL视频显示
作用:把解码得到的YUV数据显示出来
视频显示知识
视频显示的流程
- 视频显示的流程,就是将像素数据“画”在屏幕上的过程。
- 例如显示YUV,就是将YUV“画”在系统的窗口中。
SDL简介
作用
- SDL(Simple DirectMedia Layer)库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层交互工作,简化了视音频处理的难度。
- SDL除了视音频这部分,更多用在游戏上。本课程中只涉及到SDL库的一小部分——视频显示部分。
特点
- 跨平台
- 开源
结构
- SDL会根据当前系统选择调用什么底层库
VC下SDL开发环境搭建
和FFmpeg开发类似,这里只记录不同点。
- lib库包含:“SDL2.lib;SDL2main.lib”
- 头文件
//注:
我用的VS2013编译就是如下include能编译成功,而雷老师原来#include "SDL2/SDL.h"在VS2010下貌似可以编译
//c语言
#include "sdl/SDL.h"
//c++
extern "C"
{
#include "sdl/SDL.h"
}
- 测试程序
int main(int argc, char* argv[]){
//调用初始化函数
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
}
else{
printf("Success init SDL");
}
return 0;
}
SDL视频显示的函数
显示流程
SDL视频显示函数简介
- SDL_Init():初始化SDL系统
- SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window(数据结构)
- SDL_CreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer(数据结构)
- SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture(数据结构),实际上我们使用的时候就操作Texture这个对象即可
- SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据
- SDL_RenderCopy():将纹理的数据拷贝给渲染器
- SDL_RenderPresent():显示
- SDL_Delay():工具函数,用于延时。控制视频按正常速率显示,一般每秒25帧。
- SDL_Quit():退出SDL系统
SDL视频显示的数据结构
显示结构
- 最底层是Window
- SDL_Rect标明Texture显示在屏幕的位置和区域大小
- 一个Textrue对应一个YUV数据
SDL数据结构简介
- SDL_Window: 代表了一个“窗口”
- SDL_Renderer: 代表了一个“渲染器”
- SDL_Texture: 代表了一个“纹理”
- SDL_Rect: 一个简单的矩形结构
SDL中时间和多线程
SDL多线程
- 函数: SDL_CreateThread() //创建一个线程
- 数据结构: SDL_Thread //线程的句柄
SDL事件
函数
- SDL_WaitEvent(): 等待一个事件
- SDL_PushEvent(): 发送一个事件
数据结构
- SDL_Event:代表一个事件
多线程在本程序中的作用
- 若不用多线程,那么SDL打开的Window无法响应任何消息,包括窗口移动、窗口缩放以及窗口关闭等。这是由于单线程只有精力完成显示这一项工作,没有监听消息。
- 这里用类似Win32程序的方法,就是main函数开一个消息循环,不停的监听消息,根据不同的消息类型选择不同的处理方式。
- 延时也作为一个消息,那么时间一到发消息,main函数监听到这个消息并响应,播放下一帧画面。
代码分析
注:这里只分析多线程的那个程序
#include <stdio.h>
extern "C"
{
#include "sdl/SDL.h"
};
const int bpp=12;
int screen_w=500,screen_h=500;
const int pixel_w=320,pixel_h=180;
unsigned char buffer[pixel_w*pixel_h*bpp/8];
//这里定义了新的消息
//Refresh Event
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1)
//Break
#define BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2)
int thread_exit=0;
int refresh_video(void *opaque){
thread_exit=0;
while (thread_exit==0) {
SDL_Event event;
//发送刷新消息
event.type = REFRESH_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
SDL_Delay(40);
}
//thread_exit=0;
//Break
SDL_Event event;
//发送结束消息
event.type = BREAK_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化,激活视频子系统(其中也会激活事件子系统)
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
SDL_Window *screen;
//SDL 2.0 Support for multiple windows
//中间两个参数定位窗口,如下设置就是标明不设置具体窗口位置
//最后一个参数标明窗口支持的类型
screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if(!screen) {
printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());
return -1;
}
//创建一个渲染器,我们不直接操作它
SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
//纹理格式
Uint32 pixformat=0;
//IYUV: Y + U + V (3 planes)
//YV12: Y + V + U (3 planes)
pixformat= SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
//创建纹理,第三个参数表示纹理变化频繁
SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer,pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pixel_w,pixel_h);
FILE *fp=NULL;
fp=fopen("test_yuv420p_320x180.yuv","rb+");
if(fp==NULL){
printf("cannot open this file\n");
return -1;
}
SDL_Rect sdlRect;
//创建一个线程,第一个参数是函数指针
SDL_Thread *refresh_thread = SDL_CreateThread(refresh_video,NULL,NULL);
SDL_Event event;
while(1){
//监听消息,等待中
SDL_WaitEvent(&event);
if(event.type==REFRESH_EVENT){
//这里表示如果读不到足够的内容,应该是读完了文件,因此为了循环播放重新置位fp
//bpp表示存一个YUV像素点所需的二进制位数
if (fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp) != pixel_w*pixel_h*bpp/8){
// Loop
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp);
}
//用buffer设置纹理
SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);
//FIX: If window is resize
//sdlRect.x表示矩形区域和sdlwindow的相对坐标位置
sdlRect.x = 0;
sdlRect.y = 0;
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h;
SDL_RenderClear( sdlRenderer );
//将纹理的数据拷贝给渲染器
SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
//显示
SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
}
//触发窗口事件
else if(event.type==SDL_WINDOWEVENT){
//获取当前窗口的宽和高
SDL_GetWindowSize(screen,&screen_w,&screen_h);
}else if(event.type==SDL_QUIT){
thread_exit=1;
}else if(event.type==BREAK_EVENT){
break;
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}