C/C++ 全局变量和局部变量在内存里的区别?堆和栈

一、预备知识—程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

  1. 栈区(stack)
    由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈,如果还不清楚,那么就把它想成数组,它的内存分配是连续分配的,即,所分配的内存是在一块连续的内存区域内。当我们声明变量时,那么编译器会自动接着当前栈区的结尾来分配内存。

  2. 堆区(heap)
    一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表,在内存中的分布不是连续的,它们是不同区域的内存块通过指针链接起来的。一旦某一节点从链中断开,我们要人为的把所断开的节点从内存中释放。

  3. 全局区(静态区static)
    全局变量和静态变量(static)的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(data), 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(bss)。程序结束后由系统释放。

  4. 文字常量区
    常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

  5. 程序代码区
    存放函数体的二进制代码。

贴两张图:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
对上图的部分解释:

Text & Data & Bss
.text: 也称为代码段(Code),用来存放程序执行代码,同时也可能会包含一些常量(如一些字符串常量等)。该段内存为静态分配,只读(某些架构可能允许修改)。
这块内存是共享的,当有多个相同进程(Process)存在时,共用同一个text段
.data: 也有的地方叫GVAR(global value),用来存放程序中已经初始化的非零全局变量。静态分配。
data又可分为读写(RW)区域和只读(RO)区域。
-> RO段保存常量所以也被称为.constdata
-> RW段则是普通非常全局变量,静态变量就在其中
.bss: 存放程序中为初始化的和零值全局变量。静态分配,在程序开始时通常会被清零。
text和data段都在可执行文件中,由系统从可执行文件中加载;而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。
这三段内存就组成了我们编写的程序的本体,但是一个程序运行起来,还需要更多的数据和数据间的交互,否则这个程序就是死的,无用的。所以我们还需要为更多的数据和数据交互提供一块内存——堆栈。

总的来说:
在C/C++中,通常可以把内存理解为四个分区:栈、堆、全局/静态存储区和常量存储区


  1. 通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,用于在函数作用域内创建,在离开作用域后自动销毁的变量的存储区。通常是局部变量,函数参数等的存储区。他的存储空间是连续的,两个紧密挨着定义的局部变量,他们的存储空间也是紧挨着的。栈的大小是有限的,通常Visual C++编译器的默认栈的大小为1MB,所以不要定义int a[1000000]这样的超大数组。


  2. 通常是用于那些在编译期间不能确定存储大小的变量的存储区,它的存储空间是不连续的,一般由malloc(或new)函数来分配内存块,并且需要用free(delete)函数释放内存。如果程序员没有释放掉,那么就会出现常说的内存泄漏问题。需要注意的是,两个紧挨着定义的指针变量,所指向的malloc出来的两块内存并不一定的是紧挨着的,所以会产生内存碎片。另外需要注意的一点是,堆的大小几乎不受限制,理论上每个程序最大可达4GB。

  3. 全局/静态存储区
    和“栈”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,但它用于的是在整个程序运行期间都可见的全局变量和静态变量。

  4. 常量存储区
    和“全局/静态存储区”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的常量的存储区,并且在程序运行期间,存储区内的常量是全局可见的。这是一块比较特殊的存储去,他们里面存放的是常量,不允许被修改。

二、例子程序

//main.cpp 
int a = 0; 全局初始化区 
char *p1; 全局未初始化区 
main() 
{ 
int b;// 栈 
char s[] = "abc"; //s数组在栈上,"abc"在常量区
char *p2; //栈 
char *p3 = "123456"; //123456"在常量区,p3在栈上。 
static int c =0//全局(静态)初始化区 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); 
//分配得来的10和20字节的区域就在堆区。 
strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量区,[编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。] 个人感觉中括号里面说得不对,p1指向10个字节的堆内存,"123456"会被拷贝到这个堆内存中
}  

三、堆和栈的理论知识

3.1 申请方式

  • stack:
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
  • heap:
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
    如p1 = (char *)malloc(10);
    在C++中用new运算符
    如p2 = (char *)malloc(10);
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。

3.2 申请后系统的响应

  • 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
  • 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3.3 申请大小的限制

  • 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
  • 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

3.4 申请效率的比较

  • 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
  • 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

3.5 堆和栈中的存储内容

  • 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
  • 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

3.6 存取效率的比较(待考量)

char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:

#include <stdio.h>; 
void main() 
{ 
char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 
}

对应的汇编代码:

10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

3.7 小结

  • 堆和栈的区别可以用如下的比喻:

    • 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
    • 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
  • 堆和栈的区别主要分: 操作系统方面的堆和栈以及数据结构方面的堆和栈,两者是不同的概念

    • 操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
    • 数据结构方面的堆和栈:这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
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