MFC 对话框最大化时控件也随比例最大化或者还原

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两种方法实现MFC 对话框最大化时控件也随比例最大化或者还原

方法一:单个控件ID操作

第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数

定义如下几个变量:

 

 
  1. void ReSize(int nID);

  2. BOOL change_flag;

  3. float m_Multiple_height;

  4. float m_Multiple_width;

afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);

 

第二步、在OnInitDialog()中 计算出当前对话框的大小与最大化后大小

 

 
  1. CRect rect;

  2. ::GetWindowRect(m_hWnd,rect);//这里m_hWnd为窗口句柄,如果不存在此变量则在该行代码前加一句:HWND h_Wnd=GetSafeHwnd( );

  3. ScreenToClient(rect);

  4. LONG m_nDlgWidth = rect.right - rect.left;

  5. LONG m_nDlgHeight = rect.bottom - rect.top;

  6. //Calc 分辨率

  7. LONG m_nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

  8. LONG m_nHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

  9. //计算放大倍数(要用float值,否则误差很大)

  10. m_Multiple_width = float(m_nWidth)/float(m_nDlgWidth);

  11. m_Multiple_height = float(m_nHeight)/float(m_nDlgHeight);

  12. change_flag = TRUE;//用来判断OnSize执行时,OninitDialg是否已经执行了

 

第三步、给对话框添加 WM_SIZE消息

 

 
  1. //给对话框添加 VM_SIZE消息

  2. void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

  3. {

  4. CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

  5.  
  6. // TODO: Add your message handler code here

  7. if (change_flag)//如果OninitDlg已经调用完毕

  8. {

  9. ReSize(IDC_STATIC_1);

  10. ReSize(IDC_STATIC_2);

  11. ReSize(IDC_EDIT11);//

  12. ReSize(IDC_EDIT12);//

  13. ReSize(IDC_LIST_SHOW);//LIST

  14. ReSize(IDC_BUTTON_ADD);

  15. ReSize(IDC_BUTTON_DEL);

  16. ReSize(IDOK);

  17. ReSize(IDCANCEL);

  18. //恢复放大倍数,并保存 (确保还原时候能够还原到原来的大小)

  19. m_Multiple_width = float(1)/m_Multiple_width;

  20. m_Multiple_height = float(1)/m_Multiple_height;

  21. }

  22. }

 

第四步、刷新控件:根据比例计算控件缩放的大小,然后movewindow 到新矩形上

 

 
  1. void CStuDemoDlg::ReSize(int nID)

  2. {

  3. CRect Rect;

  4. GetDlgItem(nID)->GetWindowRect(Rect);

  5. ScreenToClient(Rect);

  6. //计算控件左上角点

  7. CPoint OldTLPoint,TLPoint;

  8. OldTLPoint = Rect.TopLeft();

  9. TLPoint.x = long(OldTLPoint.x *m_Multiple_width);

  10. TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * m_Multiple_height );

  11. //计算控件右下角点

  12. CPoint OldBRPoint,BRPoint; OldBRPoint = Rect.BottomRight();

  13. BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *m_Multiple_width);

  14. BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * m_Multiple_height );

  15. //移动控件到新矩形

  16. Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);

  17. GetDlgItem(nID)->MoveWindow(Rect,TRUE);

  18. }

 

方法二:集体控件操作

第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数

 

 
  1. void ReSize();

  2. POINT old;

	afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);

 

第二步、在OnInitDialog()中 计算出原始对话框的大小

 

 
  1. CRect rect;

  2. GetClientRect(&rect); //取客户区大小

  3. old.x=rect.right-rect.left;

  4. old.y=rect.bottom-rect.top;

 

第三步、添加 WM_SIZE消息

 

 
  1. void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

  2. {

  3. CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

  4. // TODO: Add your message handler code here

  5. if (nType==SIZE_RESTORED||nType==SIZE_MAXIMIZED)

  6. {

  7. ReSize();

  8. }

  9. }

 

第四步、刷新控件函数

 

 
  1. void CStuDemoDlg::ReSize()

  2. {

  3. float fsp[2];

  4. POINT Newp; //获取现在对话框的大小

  5. CRect recta;

  6. GetClientRect(&recta); //取客户区大小

  7. Newp.x=recta.right-recta.left;

  8. Newp.y=recta.bottom-recta.top;

  9. fsp[0]=(float)Newp.x/old.x;

  10. fsp[1]=(float)Newp.y/old.y;

  11. CRect Rect;

  12. int woc;

  13. CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角

  14. CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角

  15. HWND hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD); //列出所有控件

  16. while(hwndChild)

  17. {

  18. woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID

  19. GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);

  20. ScreenToClient(Rect);

  21. OldTLPoint = Rect.TopLeft();

  22. TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);

  23. TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);

  24. OldBRPoint = Rect.BottomRight();

  25. BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);

  26. BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);

  27. Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);

  28. GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);

  29. hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);

  30. }

  31. old=Newp;

  32. }

总结:

就个人而言,本人还是比较倾向第二种方法,毕竟可以少操作控件ID,否则少了一个布局都会发生变化。

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