Unity下落式音游实现——(1)需求分析

Unity下落式音游实现——(1)需求分析

前言

由于项目比较繁杂,因此根据基本模块会分为数篇博客,记录了主要流程和某些具体的技术难点,以此作一个技术总结

效果预览图

效果预览图

GamePlay

1、记忆部分。播放音乐,在某一时间滑块从轨道滑下,**经过一段时间后(SlideTime)**滑到判定区,此时对应鼓面播放动画以提示玩家正确的音乐节奏

2、操作部分。此时回放上一部分的音乐片段,玩家根据记忆和听觉反馈(音乐节奏鼓点)在正确的时间内做出击打看不见的滑块

模块划分

模块划分

其他功能

难度控制

有三种难度(简单、中等、困难),难度越高,音乐播放越快,滑块移速变快(SlideTime也越短);可以在任意时候改变难度

UI显示

项目的大部分工作量都体现在UI部分上,特别是鼓盘敲击动画——游戏中大部分反馈的来源,还有其他杂七杂八的游戏信息显示(难度条、分数、进度条等)

技术难点

串口编程(与硬件沟通)

这一部分倒是比想象中简单很多,因为负责硬件那边的人做了大部分工作,只需写脚本调用接口就行

随音乐节奏生成滑块(并控制滑块移速)

要保证改变滑块移速时滑块和音乐的对应关系不变

实现回放功能

一般的音游节奏明显,不需要记忆部分;但该项目中某些原因添加了第一部分,对同一段音乐需要播放两次,这就给生成滑块和播放音乐带来巨大挑战(实际上也导致了难度成倍上升…)

鼓盘敲击动画

鼓盘有两套动画(正确敲击和错误敲击),且允许玩家在短时间内快速敲击,因此需要正确设置判断条件及一系列和中断有关的参数

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏,包括音乐游戏。下面是使用Unity制作音游的一般步骤: 1. 创建项目:在Unity中创建新的项目,并选择一个适合的项目名称和存储位置。 2. 导入资源:收集或创建游戏所需的音频资源和图形资源,并将其导入到Unity项目中。可以选择不同类型的音效和音乐,并确保它们在项目中正确加载和播放。 3. 设计游戏场景:设计游戏主界面和不同的游戏关卡,包括游戏背景、按钮、角色等。可以使用Unity的内置可视化编辑器来创建和布置游戏场景。 4. 编写脚本:使用Unity提供的脚本编辑器编写游戏逻辑脚本。可以编写处理音符生成、点击判定、背景特效等功能的脚本。了解C#或Unity脚本语言将对此步骤有所帮助。 5. 添加音效和动画:使用Unity的动画编辑器创建角色动画效果,并将音效与游戏逻辑脚本链接起来。例如,点击音符时播放声音效果,或者当播放音乐时触发特定的游戏事件。 6. 进行游戏测试:在Unity中进行游戏测试,确保游戏的音效、动画和玩法等方面都符合预期。进行测试并修复可能存在的漏洞和问题,直到游戏可以正常运行。 7. 发布游戏:根据目标平台(如PC、移动设备等),选择合适的发布选项进行游戏的发布。可以将游戏导出为可执行文件、移动应用程序等格,以供玩家下载和安装。 Unity音游开发者提供了强大的工具和资源,使其能够创建出令人兴奋和有吸引力的音乐游戏。这些步骤只是制作音游的基本流程,具体的开发过程还需根据实际情况进行调整和优化。

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