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原创 MD5模型的骨骼动画【二】
这是骨骼动画的下篇,也是关键篇,上一篇讲了显示绑定姿态下的静态模型(http://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/44151085),那这一章,就讲它怎么动!因为对md5的资料极其匮乏,加上人家写的博客讲得云里雾里,不知道在说的什么玩意,而且,一些要特别注意的地方人家字字未提,还有很多魅惑的因素,有得搞.(就像qq游戏英雄杀里面的
2015-03-25 14:47:22 725
原创 继承中派生类指针转换为基类指针
#include "stdafx.h"#include using namespace std;class Base{public: Base(){} ~Base(){} virtual void Deal() { int n; n = 6; }private:};class A : public Base{public: A(){} ~A(){}
2015-03-24 18:01:31 1152
原创 Debug和Release模式下加载不同的库文件
打个比方,程序中//Debug模式下,我要加载lib_d.dll文件#pragma comment(lib,"lib_d.lib")//Release模式下,我要加载lib.dll文件#pragma comment(lib,"lib.lib")如果是debug模式下,我要把Release注释掉,反之,我要把Debug注释掉...(麻烦得一笔)解决方法:一.代码处理方式
2015-03-19 11:08:43 5317 1
原创 c++数组,引用和指针
引用数组和指针这一章学完,难啊...绕头的东西,学了半年都用的不熟练.一: 符号 " &" 1.用在类型和名字中间,为引用.比如: int a = 1; int& b = a; a.引用必须初始化,指向的对象初始后不能再指向别的对象. b.改变实参,要传引用,...
2015-03-18 14:26:19 557
转载 Windows窗口消息
LRESULT ApplicationBase::WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ switch ( message ) { case WM_MOUSEMOVE: ... break; case ... }}C++所有WM消息总览表 w
2015-03-10 14:59:45 834
原创 MD5模型的骨骼动画【一】
MD5模型的骨骼动画【一】翻阅了很多很多关于MD5的很多资料,有些是外文的,有些是人家转载或者翻译的,都不尽如 人意,我为此做了好多好多次的尝试,每次看到窗口上显示的一大堆不知道什么玩意儿东西, 会心乱如麻,会焦急,问题是还不知道错在了哪里... 期间,一直鼓励我的话就是:爱迪生发明了灯泡,尝试了多少次?故写下此博客,给后学者一些 宝贵的经验先上一张效果图吧,一个礼拜的心血(满满的都...
2015-03-09 09:44:05 1166
【加密视频播放器】-播放器 源码 +发布Release
2020-10-13
EncryptAndPlayer.rar
2020-04-28
Fbx转Md5动画exe程序
2016-12-07
空空如也
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