如何给Swift Package Manager项目添加资源

起因

在学习Image and Video Processing课程过程中,第一周的课程附加练习是实现一些图片的基础处理。 课程中推荐使用Matlab来实现,作为半个iOS开发者想使用Swift来实现,正好之前有了解到GPUImage和SPM,于是产生了借用GPUImage来在SPM中实现课程挑战的目标。

过程

背景

swift 5.3中引入了resource bundle概念,在target中添加resources可以引入。

创建项目

swift package init --type executable创建项目后始终无法引入资源

添加资源

.executableTarget(
            name: "gpuimageDemo",
            dependencies: [
            "GPUImage"
            ],
            resources: [
            .copy("Resources/Images/WID-small.jpg"),
            ]),

在参考了How to Add Resources in Swift Package Manager后仍然无法导入 最后在查看官网说明时发现需要没有将文件放入target目录下

引用资源

let imageUrl = Bundle.module.url(forResource: "WID-small", withExtension: "jpg")

最终目录结构

.
├── Package.resolved
├── Package.swift
├── README.md
├── Sources
│   └── gpuimageDemo
│       ├── NSImage.swift
│       ├── Resources
│       │   └── Images
│       │       └── WID-small.jpg
│       └── main.swift
└── Tests
    └── gpuimageTests
        └── gpuimageTests.swift

小结

  1. 资源必须放到target所在目录下
  2. 资源处理方式有.copy和.process。copy会直接拷贝,保存目录结构;process可能会对资源进行优化,优先使用

参考项目

@TJRoger/ImageProcessing

参考链接

  1. How to Add Resources in Swift Package Manager
  2. Bundling Resources with a Swift Package

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