目前市面上流行的几种VR头盔设备介绍

Oculus Rift(VR) 
售价:599美元 
屏幕分辨率:2160x1200 
屏幕刷新率:90Hz(双屏) 
Oculus Rift使用PC作为平台,并且官方建议用户的PC配置至少为英特尔i5-4590处理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290显卡以及Windows 7及以上系统。当然,如果想要实现更流畅的体验,PC配置需要比官方建议更高。而在追踪技术方面,Oculus Rift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。但Oculus Rift主要提供的是一种坐着进行的体验,即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪,如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边(比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机)。 
虽然Oculus Rift需要借助PC才能实现VR体验,但在应用方面,Oculus号称是目前内容最丰富的虚拟现实平台,所以我觉得在一定程度上这弥补了这个缺点。 

HTC Vive(VR) 
售价:799美元 
屏幕分辨率:2160x1200 
屏幕刷新率:90Hz(双屏) 
HTC方面虽然没有给出Vive的具体配置要求,但Valve已经发布了一个Steam VR验证工具,帮助用户判断自己的电脑是否能够流畅支持VR设备。而且HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,首先头戴上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,使得其效果更具空间感。也就是说,HTC Vive可以实现更为细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,以避免在移动时撞到物体。 
而在应用方面,HTC Vive的最大亮点则是支持Steam VR平台,也就是说其游戏方面资源将更加系统化,就以上这些而言,我个人觉得其设计还是比Oculus Rift要更为吸引人一些。
 
 
Morpheus(VR) 
售价:2999人民币 
屏幕分辨率:1980x1080 
屏幕刷新率:120Hz(双屏) 
首先我觉得比较重要的一点是,索尼的PS VR的外形看起来就能够吸引大众的眼球(尤其是像我这样的颜控),那种类似护目镜一样风格有够酷炫的,看起来更时尚更梦幻,就像是某些游戏或电影里的道具一样。索尼的技术就不用多谈了,可是PlayStation VR必须要依赖PlayStation 4主机才行,但就价格上而言,相较前面两款VR设备又是入手的好选择。 

Gear VR 
手机式VR,没有屏幕,靠手机分屏将平面内容转为3D,再配合陀螺仪将给用户呈现环绕式的沉浸效果。由于需要插手机显示内容,且目前只能搭配三星S6/S6 Edge/Note 5及之后的三星旗舰手机,手机承担了所有的运算任务和显示任务(因此只有旗舰能胜任),VR头盔负责提供一个与隔离的“暗室”,方便用户进入虚拟世界并提供部分操控功能,而且体验VR前需要下载一个Oculus app,所以我觉得局限性比较大,体验成本相对也比较高。 
头盔一侧有Micro USB,可以一边玩一边给手机充电,内侧还设置了一个光线感应器,当摘下头盔时候自动关闭屏幕,节约手机功耗,算是比较贴近人性化的一个设计。而且Gear VR很轻,且近视的用户不用摘眼镜就可以体验VR,这对于近视用户来说,算是一个吸引点吧。 

Hololens(MR头戴式显示器) 
Microsoft Hololens是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。用户仍然可以行走自如,随意与人交谈。 
Hololens就相当于一台小电脑,CPU和GPU都有,还有几个摄像头和传感器。但由于自身具有CPU和GPU,所以我觉得一定程度上重量肯定没有借助PC端的那些VR设备来的轻便。 

然后就上面这些VR设备而言,我比较倾心的是PSVR,毕竟样子酷炫性价比又不低,而且索尼大法好。 
(PS:以上数据来源均来自百度)
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