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转载 [UE4C++程序]GameModule与Plugin
当专案建立的时候,引擎会自动产生一个同名的Game Module在Source资料夹底下。我们当然可以将所有撰写的C++类别全部放在这个Module中,可是当专案越来越大,若还是将所有的功能都放在同个Module下,不仅仅会造成管理上的混乱,而且编译时间也会增加。试着想像当我们随便改动一个h档或cpp档的参数就要编译几10分钟的情况?由于UE4在一个Module中的cpp数量到达32个的时候就...
2018-07-17 11:31:22 4017
转载 Unreal Engine 4 C++ 创建对象的几种方法
Unreal Engine4 C++ 创建对象的几种方法好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!1.创建Actor对象创建Actor对象,需要使用UWorld::SpawnActor()接口,如下所示:/* <CreateObjectDemo> * 创建AActor派生类对象不要用NewObject或者new,而要用UWorld::SpawnActor() */ UWorld* Wo...
2018-07-16 11:05:52 8475
转载 ue4烘焙失败
ue4中经常会遇到烘焙失败的问题,有的显而易见,有的则不那么容易被发现。这里记录一下工作中遇到的烘焙失败问题,希望在以后遇到类似的问题能作为参考。首先看下ue4官方文档对烘焙的解释内容烘焙虚幻引擎将内容资源存储为在其内部应用的特殊格式,比如贴图数据存储为PNG格式, 或者音频存储为WAV格式。但是,针对不同平台,这些内容需要转换成各种格式, 这是因为该平台使用专有的格式,不支持虚幻引擎使用的存储资...
2018-07-12 14:16:58 7441
转载 git已经push代码到gitlab如何回退
开发经常会遇到代码提交后又想回到上一个提交的版本,但是不知道怎么操作,我也经常忘了需要百度才能搞定,现在写下这篇文章作为记录:已经提交到git但是没有push的1、回退到上一个版本,并保留修改记录,先查看提交历史:$ git logcommit b69a4ced352ec9d5bd9dbf0036a052f9812854fb (HEAD -> master, origin/master)...
2018-07-03 12:00:20 7967
原创 gitlab回退到某次commit
Assume Commit 939e95b9baf4c5fa419a9bcd0c5964f144031f9agit reset --hard 939egit reset 939e
2018-07-03 11:41:02 24851 1
空空如也
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