设计模式之三 --- 策略模式(Strategy Pattern)

 策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

【1】基本概念

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

【2】简单分析

我们先来看一下该设计模式的UML结构图


上图是Strategy 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:

  1. Strategy: 定义所有支持的算法的公共接口抽象类.
  2. ConcreteStrategy: 封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
  3. Context: 用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
【3】如何用java语言来实现该模式
下面以一个简单的例子来展示该模式,先看下代码结构图:

3.1 首先定义一个Strategy抽象类,定义所有算法的公共接口
  1. <span style="font-family:SimSun;font-size:13px;">package com.andyidea.patterns.strategy;
  2. /**
  3. * 抽象算法类
  4. * @author Andy.Chen
  5. *
  6. */
  7. public abstract class Strategy {
  8. //算法方法
  9. public abstract void AlgorithmInterface();
  10. }</span>
3.2 定义具体ConcreteStrategy,分别继承Strategy
ConcreteStrategyA代码:
  1. package com.andyidea.patterns.concretestrategy;
  2. import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;
  3. /**
  4. * 具体算法A
  5. * @author Andy.Chen
  6. *
  7. */
  8. public class ConcreteStrategyA extends Strategy{
  9. @Override
  10. public void AlgorithmInterface() {
  11. System.out.println("算法A实现!");
  12. }
  13. }
ConcreteStrategyB代码:
  1. package com.andyidea.patterns.concretestrategy;
  2. import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;
  3. /**
  4. * 具体算法B
  5. * @author Andy.Chen
  6. *
  7. */
  8. public class ConcreteStrategyB extends Strategy{
  9. @Override
  10. public void AlgorithmInterface() {
  11. System.out.println("算法B实现!");
  12. }
  13. }
ConcreteStrategyC代码:
  1. package com.andyidea.patterns.concretestrategy;
  2. import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;
  3. /**
  4. * 具体算法C
  5. * @author Andy.Chen
  6. *
  7. */
  8. public class ConcreteStrategyC extends Strategy{
  9. @Override
  10. public void AlgorithmInterface() {
  11. System.out.println("算法C实现!");
  12. }
  13. }
3.3定义Context类,维护队Strategy对象的引用。
  1. package com.andyidea.patterns.context;
  2. import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;
  3. /**
  4. * 上下文
  5. * @author Andy.Chen
  6. *
  7. */
  8. public class Context {
  9. private Strategy mStrategy;
  10. public Context(Strategy strategy){
  11. this.mStrategy = strategy;
  12. }
  13. /**
  14. * 上下文接口
  15. */
  16. public void ContextInterface(){
  17. mStrategy.AlgorithmInterface();
  18. }
  19. }
3.4 客户端测试类 MainClient.java 源码
  1. package com.andyidea.patterns.client;
  2. import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyA;
  3. import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyB;
  4. import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyC;
  5. import com.andyidea.patterns.context.Context;
  6. /**
  7. * 客户端测试类
  8. * @author Andy.Chen
  9. *
  10. */
  11. public class MainClient {
  12. private static Context context;
  13. public static void main(String[] args) {
  14. System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n"
  15. +"Strategy Patterns." +"\n"
  16. +"----------------------------");
  17. context = new Context(new ConcreteStrategyA());
  18. context.ContextInterface();
  19. context = new Context(new ConcreteStrategyB());
  20. context.ContextInterface();
  21. context = new Context(new ConcreteStrategyC());
  22. context.ContextInterface();
  23. }
  24. }
【4】程序运行结果如下:
  1. Welcome to Andy.Chen Blog!
  2. Strategy Patterns.
  3. ----------------------------
  4. 算法A实现!
  5. 算法B实现!
  6. 算法C实现!
从上面可以看到,策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
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