一、什么是策略模式
策略这个词应该怎么理解,打个比方说,我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火车、坐飞机、坐火箭等等,这些出行方式,每一种都是一个策略。
再比如我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到底都是一些算法,这些算法本身只是一种策略,并且这些算法是随时都可能互相替换的,比如针对同一件商品,今天打八折、明天满100减30,这些策略间是可以互换的。
策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下:
其中,Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。
1. Context上下文
Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
package designPattern.strategyPattern;
/**
* @author chengzhengda
* @version 1.0
* @date 2019-10-29 17:05
* @desc 上下文
*/
public class Context {
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void contextInterface() {
strategy.algmInterface();
}
}
2. 策略角色
抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。algorithm是“运算法则”的意思。
package designPattern.strategyPattern;
/**
* @author chengzhengda
* @version 1.0
* @date 2019-10-29 17:06
* @desc 策略角色
*/
public abstract class Strategy {
public abstract void algmInterface();
}
3. 具体策略角色
用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法,下方用print代替。测试类共3个ConcreteStrategy,其它两个类与ConcreteStrategyA同理,就不再赘述了。
package designPattern.strategyPattern;
/**
* @author chengzhengda
* @version 1.0
* @date 2019-10-29 17:09
* @desc 具体策略角色
*/
public class ConcretStrategyA extends Strategy {
@Override
public void algmInterface() {
System.out.println("算法A实现");
}
}
4. Client客户端
下面依次更换策略,测试一下策略模式。
package designPattern.strategyPattern;
/**
* @author chengzhengda
* @version 1.0
* @date 2019-10-29 17:11
* @desc 客户端
*/
public class Client {