IOS 控制系统音量

IOS内对于音频控制几乎上都是对于APP内部的,想要控制整个系统的音频目前只有这个方法:

【MPVolumeView】
MPVolumeView是Media Player Framework中的一个UI组件,直接包含了对系统音量和Airplay设备的音频镜像路由的控制功能。其中包含一个MPVolumeSlider的subview用来控制音量。这个MPVolumeSlider是一个私有类,我们无法手动创建此类,但这个类是UISlider的子类。MPVolumeView的使用很简单,只需要将其加入到一个父视图中,给予父视图合适的大小,再创建MPVolumeView示例,将其加入到父视图中即可。

MPVolumeView这个组件中,有一个subview来控制音量,即MPVolumeSlider。其实我们可以通过遍历MPVolumeView实例的subviews来得到MPVolumeSlider的实例,从而通过这个UI组件来操作系统音量。

我们首先通过创建一个MPVolumeView,然后遍历找出MPVolumeSlider的实例。这个实例提供setValue:animated:方法来设置系统音量。我们也可以通过volumeSlider.value这个属性来获取当前的系统音量。具体的代码如下:

MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
UISlider* volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in [volumeView subviews]){
    if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
        volumeViewSlider = (UISlider*)view;
        break;
    }
}
 
// retrieve system volume
float systemVolume = volumeViewSlider.value;
 
// change system volume, the value is between 0.0f and 1.0f
[volumeViewSlider setValue:1.0f animated:NO];
 
// send UI control event to make the change effect right now.
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

原文:http://my.oschina.net/are1OfBlog/blog/472083


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