在Laya中打开新场景时,使用Laya.Scene.open方法即可。但直接这样使用会有一个问题:如果在场景A中挂在了一个脚本,且在Update里执行了某个方法,当打开新场景B时,场景A里的Update方法依然会继续执行,说明单纯地调用Laya.Scene.open方法来打开新场景不能彻底地关闭上一个场景。于是自己写了一个简单的场景管理。
使用方法:
由于场景管理器是一个单例,我的使用方法是在游戏的初始化场景时通过:
if(Laya.stage.getComponent(SceneMgr))
{
return;
}
Laya.stage.addComponent(SceneMgr);
来创建此类。
在Stage根节点添加此脚本,这样在整个游戏的生命周期都能调用到。
还有一个注意的地方就是必须要在游戏的第一个场景的awake或start方法里初始化一下第一个场景,需要调用一下InitStartScene方法,传递的参数就是场景的名称。
export default class SceneMgr extends Laya.Script {
public static Instance: SceneMgr;
public curOpen2dScene: Laya.Scene;
public curOpen3dScene: Laya.Scene3D;
constructor() {
super();
SceneMgr.Instance = this;
}
/**
* 初始化第一个打开的场景(必须执行,一般为Init游戏的场景)
* @param starSceneName
*/
public InitStartScene(starSceneName: string) {
this.curOpen2dScene = this.FindSc2dInStage(starSceneName);
}
/**
* 获取当前在打开的2d场景
*/
public GetCurSc2D(): Laya.Scene {
return this.curOpen2dScene;
}
/**
* 打开目标场景
* @param targetSceneName 目标2d场景名字,只需传场景名字XXX,不需要XXX.scene
*/
public OpenSc2D(targetSceneName: string) {
Laya.Scene.open(targetSceneName + ".scene", true, null, Laya.Handler.create(this, () => {
let tempSc2d: Laya.Scene = this.curOpen2dScene;
this.curOpen2dScene = this.FindSc2dInStage(targetSceneName);
if (tempSc2d) {
tempSc2d.destroy(true);
}
}));
}
/**
* 在Stage下找到目标2d场景
* @param sc2dName 2d场景名称
* @returns Laya.Scene/Laya.View
*/
public FindSc2dInStage(sc2dName: string) {
let sc2d = Laya.Scene.root.getChildByName(sc2dName);
if (sc2d) {
return sc2d as Laya.Scene;
}
return null;
}
}