Android,Gilde框架加载图片进内存。出现的Bitmap too large to be uploaded into a texture

用ImageLoad加载图片,会有的图片load不出来,报出的警告是: Bitmap too large to be uploaded into a texture (440x5500 max=4096x4096):

经过查找资料是因为当开启硬件加速的时候,GPU对于openglRender 有一个限制,这个不同的手机会有不同的限制:

这个限制值可以通过canvas.getMaximumBitmapHeight()和canvas.getMaximumBitmapWidth()来获得。
一般我们框架都有缩放图片内存
Glide框架以下都测试了
例子:如果 原图:400x4000 ,可以直接载入不过耗内存啊;我们缩放成200x200,这里是按照width进行缩放。缩放成200x2000可以加载进入imageview;
例子:原图 300X6000,不能直接载入,超过4096,这时候我们设置缩放200X200,因为BitmapFactory.Options.inSampleSize是整数行,这里200大于300/2; 所以此时 并没有缩放,设置其实是无效的。还是出错。
这时候我们就需要设置 小于150 的width 缩放 。
反之 height 一样的道理。。

使用Glide库获取Bitmap的方法有多种。引用中的代码展示了使用Glide的asBitmap()方法加载图片并将其转换为Bitmap的示例。首先,使用Glide的with方法指定上下文,然后使用asBitmap()方法加载图片并将其作为Bitmap返回。接下来,使用submit()方法来异步获取Bitmap,并将其赋值给一个FutureTarget对象。最后,通过调用get()方法来获取实际的Bitmap对象。 引用中的代码展示了使用Glide的asBitmap()方法加载图片并将其转换为Bitmap的另一种方法。在这个例子中,同样是使用with方法指定上下文和load方法加载图片,然后使用asBitmap()方法将其转换为Bitmap。接着,通过调用centerCrop()方法来对图片行居中裁剪。最后,调用into方法将图片加载到ImageView中,并调用get()方法来获取实际的Bitmap对象。 引用中的代码展示了使用Glide的asBitmap()方法加载图片并将其转换为Bitmap的第三种方法。在这个例子中,同样是使用with方法指定上下文和load方法加载图片,然后使用asBitmap()方法将其转换为Bitmap。接着,调用centerCrop()方法来对图片行裁剪,并调用into方法指定图片的目标大小。最后,通过调用get()方法来获取实际的Bitmap对象。 因此,根据你的需求,你可以根据这些示例代码中的方法选择合适的方式来使用Glide获取Bitmap123 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Gilde获取Bitmap](https://blog.csdn.net/wl724120268/article/details/79552196)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item] - *3* [Glide获取bitmap](https://blog.csdn.net/jhl122/article/details/52400376)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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