C++内存分配new和delete的使用、内存的五个区

6 篇文章 2 订阅


数组声明有一个限制:被声明的长度必须是编译时常量,即在程序运行之前,编译器必须能在编译时确定长度,这意味着只限于用常量如数字字面量、enum值和用#define指令创建的常量。

动态分配内存

一、new、delete用法

1.开辟单变量地址空间
使用new运算符时必须已知数据类型,new运算符会向系统区申请足够的存储空间,如果申请成功,就返回该内存块的首地址
new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而动态创建的对象本身没有标识符名。
一般使用格式:

  • 格式1:指针变量名=new 类型标识符;
  • 格式2:指针变量名=new 类型标识符(初始值);
  • 格式3:指针变量名=new 类型标识符 [内存单元个数];

说明:格式1和格式2都是申请分配某一数据类型所占字节数的内存空间;但是格式2在内存分配成功后,同时将一初值存放到该内存单元中;而格式3可同时分配若干个内存单元,相当于形成一个动态数组。例如:

1)new int;  //开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址。
	int *a = new int 即为将一个int类型的地址赋值给整型指针a
2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同时将整数空间赋值为5

2.开辟数组空间

对于数组进行动态分配的格式为:

指针变量名=new 类型名[下标表达式];
delete [ ] 指向该数组的指针变量名;

两式中的方括号是非常重要的,两者必须配对使用,如果delete语句中少了方括号,因编译器认为该指针是指向数组第一个元素的指针,会产生回收不彻底的问题(只回收了第一个元素所占空间),加了方括号后就转化为指向数组的指针,回收整个数组。

delete []的方括号中不需要填数组元素数,系统自知。即使写了,编译器也忽略。

请注意“下标表达式”不必是常量表达式,即它的值不必在编译时确定,可以在运行时确定。

一维: int *a = new int[100];    //开辟一个大小为100的整型数组空间

//可使用跟在数组长度后面的一对空圆括号,但是空括号里不能放任何数字,对数组元素作值初始化:
int *pis = new int[10]();  //数组元素都设置为0

二维: int **a = new int[5][6]
三维及其以上:依此类推.
一般用法: new 类型 (初值)
  1. 删除单变量地址空间

    int *a = new int;
    
    delete a;   //释放单个int的空间
    
  2. 删除数组空间
    int *a = new int[5];
    delete []a; //释放int数组空间

二,分配内存失败

当内存不够会出现内存不足的情况。C++提供了两中报告方式:

1、抛出bad_alloc异常来报告分配失败;
2、返回空指针,而不会抛出异常。

老的编译器里,new 如果分配内存失败,是不抛出异常的(因为早期 C++ 还没加入异常机制),而是和 malloc 一样,返回空指针。VC++6.0中当new分配内存失败时会返回空指针,而不会抛出异常。而gcc的编译器对于C++标准支持比较好,所以当new分配内存失败时会抛出异常。

//空指针处理
int* p = new int(5);
if ( p == 0 ) // 检查 p 是否空指针
    return -1;
//异常处理
try {
      int* p = new int(5);
        // 其它代码
} catch ( const bad_alloc& e ) {
      return -1;
}

当然,标准 C++ 亦提供了一个方法来抑制 new 抛出异常,而返回空指针:

 int* p = new (std::nothrow) int; // 这样如果 new 失败了,就不会抛出异常,而是返回空指针
if ( p == 0 ) // 如此这般,这个判断就有意义了
   return -1;
// 其它代码

三、使用注意事项

  1. new 和delete都是内建的操作符,语言本身所固定了,无法重新定制,想要定制new和delete的行为,徒劳无功的行为。
  2. 动态分配失败,则返回一个空指针(NULL或nullptr),表示发生了异常,堆资源不足,分配失败。
  3. 指针删除与堆空间释放。删除一个指针p(delete p;)实际意思是删除了p所指的目标(变量或对象等),释放了它所占的堆空间,而不是删除p本身(指针p本身并没有撤销,它自己仍然存在,该指针所占内存空间并未释放),释放堆空间后,p成了空指针。
  4. 内存泄漏(memory leak)和重复释放。new与delete 是配对使用的, delete只能释放堆空间。如果new返回的指针值丢失,则所分配的堆空间无法回收,称内存泄漏,同一空间重复释放也是危险的,因为该空间可能已另分配,所以必须妥善保存new返回的指针,以保证不发生内存泄漏,也必须保证不会重复释放堆内存空间。
  5. 动态分配的变量或对象的生命期。我们也称堆空间为自由空间(free store),但必须记住释放该对象所占堆空间,并只能释放一次,在函数内建立,而在函数外释放,往往会出错。
  6. 要访问new所开辟的结构体空间,无法直接通过变量名进行,只能通过赋值的指针进行访问。用new和delete可以动态开辟和撤销地址空间。在编程序时,若用完一个变量(一般是暂时存储的数据),下次需要再用,但却又想省去重新初始化的功夫,可以在每次开始使用时开辟一个空间,在用完后撤销它。

C++在程序执行的时候将内存分为五个区:

1、栈区(stack)

由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 栈大小与编译器有关。默认情况下,visual studio 2010 的栈大小为1M。但在平时应用程序中,由于函数会使用栈结果,所以只能用略小于1M大小的栈。
对于64位和32位程序,结果都是一样的,因为VS2010已经设定好了默认的栈大小了。

2、堆区(heap)

一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 对于Heap来说,与程序是32位还是64位,以及编译器都有关。在VS2010的默认情况下,32位程序可以申请的堆大小最大是2G。实际上只能小于2G。而64位程序,如果没有虚拟内存(硬盘)的支持,则可以使用128G的内存(比如说,你有8G内存,就可以使用8G内存)。而如果你把虚拟内存开启,则可以理论上得到16TB的内存使用大小

3、全局区(静态区)(static)

全局变量静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后有系统释放 .对于全局变量来说,与编译器有关(不保证正确),默认情况下,VS2010可容纳的全局变量数组大小是2G。由于程序本身的应用,所以只能使用小于2G大小。

4、文字常量区

常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区

存放函数体的二进制代码。

申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活
而堆是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低

堆和栈的区别

主要的区别由以下几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,我们可以修改:
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

SOC罗三炮

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值