【面试宝典】计算机网络知识点总结

目录

OSI七层协议模型

应用层

表示层

会话层

传输层

网络层

数据链路层

物理层

TCP/IP参考模型(协议栈)

应用层

传输层

网络层

网络接口层

常用端口

MAC和IP地址

ARP协议

ICMP

ping

traceroute

DNS

TCP和UDP

要求可靠传输

要求实时传出

TCP(传输控制协议)

应用

TCP三次握手

TCP四次挥手

UDP(用户数据报协议)

应用

问题

HTTP

浏览器键入URL后的访问流程

基础知识


计算机网络

  1. OSI七层协议模型

    • 应用层

      • 各种应用程序服务、协议,如HTTP、FTP、SMTP、POP3
      • FTP,WWW,Telnet,NFS,SMTP,Gateway,SNMP
    • 表示层

      • 信息的语法语义以及它们的关联,如加密解密、转换翻译、压缩解压缩
      • TIFF,GIF,JPEG,PICT,ASCII,EBCDIC,encryption,MPEG,MIDI,HTML
    • 会话层

      • 不同机器上的用户之间建立及管理会话
      • RPC,SQL,NFS,NetBIOS,names,AppleTalk,ASP,DECnet,SCP
    • 传输层

      • 接收会话层的数据,在必要时将这些数据分隔,并把数据交给网络层,且保证这些数据段有效地到达对端。TCP/UDP
      • TCP,UDP,SPX
    • 网络层

      • 控制子网的运行,比如逻辑编址、分组传输、路由传输,最复杂的IP
      • 路由器,利用IP地址来确定数据转发的地址
      • IP,IPX,AppleTalk DDP,【ARP,RARP】
    • 数据链路层

      • 物理寻址,同时将原比特流转变为逻辑传输路线
      • 网桥、交换机,交换机基于MAC地址识别,用来进行封转转发数据包的机器
      • Frame Relay, HDLC, PPP, IEEE 802.3/802.2, FDDI, ATM, IEEE 802.5/802.2
    • 物理层

      • 机械、电子、定时接口通信信道上的原始比特流传输
      • 网卡,网线、集线器、中继器、调制解调器,集线器采用广播形式传输信息
      • EIA/TIA-232, EIA/TIA-499, V.35, V.24, RJ45, Ethernet, 802.3, 802.5, FDDI, NRZI, NRZ, B8ZS
  • TCP/IP参考模型(协议栈)

    • 应用层

      • Telnet,FTP,SMTP,SNMP.
    • 传输层

      • TCP ,UDP,UGP
    • 网络层

      • IP,ICMP,IGMP,【ARP,RARP】
    • 网络接口层

  • 常用端口

  • MAC和IP地址

  • ARP协议

    • 地址解析,解决同一个局域网上的主机或路由器的IP地址和硬件地址之间的映射问题,将IP地址解析为MAC地址,RARP是逆地址解析,根据MAC找IP
  • ICMP

    • 网络控制报文协议,IP层协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息
    • 控制消息是指网络通不通,主机是否可达,路由器是否可用等网络本身的消息
  • ping

    • 测试一台主机是否可达
    • 向指定的IP发送一定长度的ICMP协议的数据包,按照约定,如果指定IP地址存在的话就返回同样大小的数据包
    • 用类型码为0的ICMP发请求,收到请求的主机则用类型码为8的ICMP回应
    • 如果ping网站需要同DNS(应用层)将域名转换成IP地址
  • traceroute

    • 用来侦测主机到目的主机之间所经路由情况的工具
    • 原理
      • 收到目的主机的IP后
      • 给目的主机发送一个TTL=1的UDP数据包
      • 经过第一个路由器收到这个数据包以后,TTL自动减一,同时产生一个主机可达的ICMP数据报给主机
      • 主机收到这个数据报之后再发送一个TTL=2的UDP数据报给目的主机,刺激第二个路由器给主机发ICMP数据报
      • 如此往复直到到达目的主机
      • 这样,traceroute就拿到了所有路由器的IP
  • DNS

    • 域名系统,     将域名和IP地址      相互映射的一个分布式数据库
    • 运行在UDP协议上,使用端口号53
  • TCP和UDP

    • 要求可靠传输

      • TCP
        • 可靠,面向连接,面向字节流
    • 要求实时传出

      • UDP
        • 不可靠,无连接,面向报文
    • 如何设计用UDP保证一定可靠性
    • 为什么TCP是可靠连接
  • TCP(传输控制协议)

    • 应用

      • SMTP,电子邮件
      • TELNET,远程终端接入
      • HTTP,万维网
      • FTP,文件传输
    • TCP三次握手

      • 目的
        • 同步连接双方的序列号和确认号,并交换TCP窗口大小信息
      • 为什么需要三次握手
        • 防止已失效的连接请求报文突然又传送到了服务端,因而产生错误
      • 第一次握手
        • 客户端发送连接请求报文段,将SYN位置1,seq=x;客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器确认
      • 第二次握手
        • 服务器收到客户端的SYN报文段,需要对这个SYN报文段进行确认设置确认号ack=x+1;同时自己还要发送SYN同步请求,将SYN为置1,序列号seq=y;服务端将上述所有信息放到一个报文段(SYN+ACK),发送给客户端此时服务器进入SYN_RECV状态
      • 第三次握手
        • 客户端收到SYN+ACK报文,设置序列号seq=x+1,确认号ack=y+1,向服务器发送ACK报文段发送完毕后,客户端和服务端都进入ESTABLISHED状态,三次握手完成
    • TCP四次挥手

      • 第一次挥手
        • 若A认为数据发送已完成,则向B发送连接释放请求,设置FIN=1,序列号seq=x,A进入FIN_WAIT-1状态
      • 第二次挥手
        • B收到连接释放请求后,进入CLOSE_WAIT状态,并向A发送连接释放的应答,设置ACK=1,seq=v,ack=u+1A收到应答后,进入FIN_WAIT-2状态,等待B发送连接释放状态第二次挥手完成后,A到B方向上的连接已释放,B不会再接收数据,A不在发送数据,但B仍可以向A发送数据
      • 第三次握手
        • 当B向A发送完所有数据后,向A发送连接释放请求,设FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1,B进入LAST_ACK状态
      • 第四次挥手
        • A收到释放请求后,向B发送确认应答,此时A进入TIME_WAIT状态,该状态会持续2MSL时间,若该状态内没有收到B的重发请求,就进入CLOSED状态。B收到应答后,也进入CLOSED状态
      • 为什么需要四次挥手
        • TCP是全双工通信,前两次断开一个方向的连接,后两次断开一个方向的连接
      • 为什么需要2MSL
        • 为了保证A发送的最后一个确认报文能够到达B
        • 为了防止已失效的报文段出现在下一次的连接中
    • 拥塞控制
    • 流量控制
  • UDP(用户数据报协议)

    • 应用

      • DNS,域名转换
      • TFTP,文件传输
      • SNMP,网络管理
      • NFS,远程文件服务器
    • 问题

      • 用udp下载的文件缺失了怎么判断,怎么补救
  • HTTP

    • 超文本传输协议,客户端和服务器之间数据传输的格式规范
    • 状态码类别
      • 1XX
        • 信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
      • 2XX
        • 成功,操作被成功接收并处理
      • 3XX
        • 重定向,需要进一步操作以完成请求
      • 4XX
        • 客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求
      • 5XX
        • 服务器错误,服务器在处理请求时发生了错误
    • header
  • 浏览器键入URL后的访问流程

    • 解析判断地址是否合法
    • 查看缓存:浏览器缓存,系统缓存、路由器缓存,有就直接显示界面
    • 发送HTTP请求前,通过DNS域名解析,将网址解析成IP地址
    • 浏览器向服务器发起TCP三次握手
    • 连接成功后,TCP分割报文段发送HTTP请求数据包
    • 服务器收到请求,返回数据,TCP重组报文段到浏览器
  • 基础知识

    • OSI
      • Open Systems Interconnection,开放系统互连
    • ISO
      • International Standards Organization,国际标准化组织
    • 协议
      • 一整套标准化的允许两个电子设备互相连接和交换信息的规则

     

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