常用关键字之static和const的使用
关键字static和const
1.static
1.1 static变量和static函数
static变量和普通变量的区别:
普通全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,普通全局变量在各个源文件中都是有效的。
静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
static全局变量和普通全局变量:static全局变量只初始化一次,防止其他文件中再被引用。
static局部变量和普通局部变量的区别:static再内存中只有一份,普通函数每次被调用一次拷贝一次。
全局静态变量在声明其之外是不可见的,作用域为,从程序开头到结尾。
静态函数和普通函数的区别:
函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用,
1)静态函数在其他文件中科技定义形同的名字,不会发生冲突;
2)静态函数不能被其他文件所用;
3)静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。
1.2 static成员变量和static成员函数
与static结合的成员变量和成员函数。类中的成员变量或成员函数一旦与static关键字相结合,则该成员变量或成员函数就是属于类的,而不是再是属于任何一个对象的,当然任何一个对象都可以共享该成员变量及成员函数。
静态成员变量:
首先静态成员变量的定义必须在任何程序块之外;其次调用该变量的时候可以直接用类名加上域解析符“::”加上变量名的形式,这是静态成员变量特有的引用方式;在类外部进行定义的时候static关键字是不需要的。
class student
{
public:
student(){count ++;}
~student(){count --;}
private:
static int count;
//其它成员变量
};
int student::count = 0;
在C++语法中规定静态成员变量会被默认初始化为0,类外定义可有可无。而实际上在一些编译器中,如果不加上类外的定义,会出现一些不可知的情况,故在实际设计程序的时候最好还是将类外定义加上。
静态成员变量不会影响类及其对象的大小,也即sizeof结果不会受到影响。在上面的代码实例中,无论我们是否声明count这个静态成员变量,sizeof(student)或者sizeof(student的对象)其结果都是不会变的。
静态成员变量属于类而不属于任何一个对象,如此一来可以实现数据共享功能,如下面代码实例所示:
#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
static int num;
};
int test::num = 1;
int main()
{
test one;
test two;
test three;
cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl;
test::num = 5;
cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl;
one.num = 8;
cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl;
two.num = 4;
cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl;
three.num = 2;
cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl;
return 0;
}
程序运行结果:
1 1 1 1
5 5 5 5
8 8 8 8
4 4 4 4
2 2 2 2
无论哪个对象调用静态成员变量的方法,其成员变量的值都是相等的,如果其中有任何一个修改该静态成员变量,所有其他的调用静态成员变量都会跟着一起改变。这就是静态成员变量的共享特性,静态成员变量不属于任何对象,但是可以通过对象访问静态成员变量。静态成员变量属于类,因此可以通过类来调用静态成员变量。
静态成员变量如果被设置为private或protected属性,则在类外同样无法访问,但定义该变量的时候却不受此限制,如例2所示,虽然静态成员变量count为private属性,但是它在类外定义的时候不受private限制。
静态成员函数
在类内除了能用static声明静态成员变量外,同样可以使用static声明静态成员函数,静态成员函数只能访问static成员变量。
#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
test(int a, int b){num = a; plus = b;}
static int getnum(){return num;}
static int add(){return num+plus;} //编译不过
void setnum(int a){num = a;}
void setplus(int a){plus = a;}
private:
static int num;
int plus;
};
int test::num = 1;
int main()
{
test one;
one.setnum(5);
cout<<test::getnum()<<endl;
return 0;
}
在构造函数中,我们引用了静态成员变量num,这是允许的,同样在setnum函数中,同样引用了静态成员变量num,这个也是允许的。然而在add函数中我们不仅引用了静态成员变量num,同时还访问了非静态成员变量plus,而这是不允许的。静态成员函数只能访问静态成员变量,而不能访问非静态成员变量。普通成员函数(包括构造函数和析构函数)既可以访问普通成员变量,同时又可以访问静态成员变量。
访问静态成员变量和静态成员函数均有两种方式,其一是和普通的成员变量成员函数相同,通过对象来访问,其二则是可以通过类名加上域解析操作符访问。当然访问过程中仍然要遵循private、protected和public关键字的访问权限限定。访问静态成员变量和静态成员函数首选的方法是通过类来访问,毕竟静态成员变量和静态成员函数都是属于类的,与类相关联,而不是属于类的对象。普通成员变量或成员函数不可以通过类来访问。由于静态成员变量和静态成员函数都是属于类,而不是属于对象,因此静态成员函数内部也不存在this指针,因为静态成员函数不属于对象。
在静态成员函数内部可以声明静态变量,注意不是静态成员变量。如果在静态成员函数内部声明一个静态变量,则该类的所有对象将共享这个变量。
#include<iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
static void add(int a);
};
void test::add(int a)
{
static int num = 0;
int count = 0;
num += a;
count += a;
cout<<num<<" "<<count<<endl;
}
int main()
{
test one,two,three;
one.add(5);
two.add(4);
three.add(11);
return 0;
}
程序运行结果:
5 5
9 4
20 11
为了直截了当地说明这个问题,我们只在类test中声明了一个静态成员函数add,并且在类外对这个函数进行了定义。注意,在类外定义静态成员函数是不需要static关键字的。在add函数内部我们定义了一个静态变量num,并且初始化为0,为了增强对比效果,我们又定义了一个普通的变量count。在主函数中定义了三个变量,分别调用静态成员函数,结果num值打印结果是累加的,而count则每次都是从0开始的,并不是累加的。通过对比我们很容易看出,static是被这三个对象同时共享的,三个对象一份数据。
(注:本文静态成员变量和静态成员函数部分摘自C++之静态的变量和静态函数。)
2.const
2.1 const变量和const函数
const变量
const 在概念上是简单的:用“const”修饰的变量变为常量,不能被程序修改。在数据声明时,const关键字指定的对象或变量是不可修改的。
const int i = 5;
//i++;//错误
//i=10;//错误
const在 * 左边,变量为const;
const在 * 右边,指针为const.
int main()
{
const int a; //a为const,常数型数
int const b; //b为const,常数型数
const int *c; //c为const,指向长整型数的指针(所指向的内存数据不能修改,但本身可以修改)
int *const d; //int*为const,常量指针(指针变量不能被修改,但是它所指向内存空间可以被修改)
const int * const e; //int*为const;e为const,指向常整形的常指针(指针和它所指向的内存空间,都不能被修改)
return 0;
}
在C++中const的常用做法就是替代define,define定义的常量不进行语法检查,增加了错误的可能性。
const和#define的区别
const分配内存的时机,是编译器编译期间,与#define相同
C++中的const常量类似于宏定义#define
const int c=5 等价于 #define c 5
-
编译器处理方式不同 define宏是在预处理阶段展开。 const常量是编译运行阶段使用。
-
类型和安全检查不同 define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。 const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
注意:尽量以const替换#define
const函数
const char * func(char *str);
const修饰的是返回值,前面已经说过,这里的const修饰的是char,也就是说返回值的内容是不能被更改的。
2.1 const成员变量和const成员函数
在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。
const成员变量
const 成员变量的用法和普通 const 变量的用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字。初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表。
const成员函数(常成员函数)
const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。const 成员函数也称为常成员函数。
我们通常将 get 函数设置为常成员函数。读取成员变量的函数的名字通常以get开头,后跟成员变量的名字,所以通常将它们称为 get 函数。
class Student
{
public:
Student(char *name, int age, float score);
void show();
//声明常成员函数
char *getname() const;
int getage() const;
float getscore() const;
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
};
Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ }
void Student::show()
{
cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
//定义常成员函数
char * Student::getname() const
{
return m_name;
}
int Student::getage() const
{
return m_age;
}
float Student::getscore() const
{
return m_score;
}
getname()、getage()、getscore() 三个函数的功能都很简单,仅仅是为了获取成员变量的值,没有任何修改成员变量的企图,所以我们加了 const 限制,这是一种保险的做法,同时也使得语义更加明显。
需要强调的是,必须在成员函数的声明和定义处同时加上 const 关键字。char *getname() const和char *getname()是两个不同的函数原型,如果只在一个地方加 const 会导致声明和定义处的函数原型冲突。
此外,C++中只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用。
最后再来区分一下 const 的位置:
函数开头的 const 用来修饰函数的返回值,表示返回值是 const 类型,也就是不能被修改,例如const char * getname()。
函数头部的结尾加上 const 表示常成员函数,这种函数只能读取成员变量的值,而不能修改成员变量的值,例如char * getname() const。
(注:本文常成员变量和常成员函数部分摘自C++ const成员变量和成员函数(常成员函数)。)