【C++设计模式】2-面向对象设计原则

面向对象设计原则

    “设计模式都是基于设计原则衍生而来的,不要求完全掌握全部设计模式,但要求精通理解八大设计原则,从而直接掌握全部设计模式或设计出自己的设计模式”——李建忠

一、为什么面向对象设计?

    变化是复用的天敌,而面向对象设计的最大优势在于:抵御变化!

二、重新认识面向对象

  • 理解隔离变化
    • 从宏观层面看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
  • 各司其职
    • 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
    • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——是所谓各负其责
  • 对象是什么?
    • 从语言实现层面来讲,对象封装了代码和数据
    • 从规格层面来讲,对象是一系列可被使用的公共接口
    • 从概念层面来讲,对象是拥有某种责任的抽象

三、八大设计原则

1-依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应依赖于底层某块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节(变化)应该依赖于抽象(稳定)。
    在这里插入图片描述

2-开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
    举例:在厂家需要生成木板的时候,前期已经生产好一批木板,但后面因更改需求需要生产防火的木板,但我们不可能把已生产好的木板全部销毁,而可以在木板外涂一层防火涂料,这样就符合OCP原则。

3-单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

4-Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
    假如A是B的父类,所有使用到B类对象(指针)的地方,都可以通过传递A类对象(指针)进行使用。
  • 继承表达类型

5-接口隔离原则(ISP)

尽量不要把不必要的方法都public出去,如果只是子类使用的话就protected,如果是本类使用的话就private。

  • 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
  • 接口应该小而完备

6-优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
    像父继承爷、子继承父,这些是非理想的继承,理想的继承应该是类属关系。比如说,父继承人类、人类继承生物;SUV继承汽车、汽车继承交通工具等。
  • 对象组合原则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

7-封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合

8-针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案

四、以史为鉴

秦国为什么能统一六国?——接口标准化

    从技术流(码农)的角度来分析。据史书记载,秦的兵器不论东西南北的出土地点,都有统一的标准,包括剑、戈、弩等,甚至弩机、弩体、箭头都是一样的。而其他六国则不是,所以在战场支援,军备物资调配上,型号不匹配、接口不统一、战场人员对不同型号的武器使用不熟悉,容易在战场上战败。而秦不止在武器方面上做了统一,还在钱币、度量衡等做了统一。

毕生的活字印刷为什么成为四大发明并推动人类文明? ——针对接口设计

    活字印刷使用之前使用的是雕版印刷,而雕版印刷是固定死了的,比如要生产一个刻有“设计模式”的木牌,再生产“模式设计”的木牌,需要耗费大量工作且繁琐。而活字印刷,只需要将单独刻有的字,嵌入木牌里面的凹槽,就能组成一个新的印刷板子,这就是活字印刷的妙处。

五、面向接口设计

产业强盛的标志——接口标准化!

六、将设计原则提升为设计经验

设计习语 Design Indioms

    Design Idioms描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法。比如Effect C++,Modern C++…

设计模式 Design Patterns

    Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、协作方式等方面”。主要解决变化中的复用

架构模式 Architectural Patterns

    Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系的高层模式,包括子系统划分,职责以及如何组织它们之间关系的规则。

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