C++基础---面向对象程序设计

1. 面向对象的程序设计

1.1 面向对象程序设计的定义

  • 面向对象编程:Object Oriented Programming(简称OOP),面向对象程序设计。
  • 面向对象程序设计:
    (1)面向对象程序设计是一种计算机编程架构,其中一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
    (2)面向对象程序设计是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
    (3)可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反,传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。
  • 面向对象程序设计的作用:
    (1)面向对象程序设计达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。
    (2)面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。
    (3)面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解。
  • 面向对象程序设计中的概念:主要包括对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。
    注:当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。

1.2 面对对象程序设计的步骤

  • 第一步:首先是分析需求,先不要思考怎么用程序实现它,先分析需求中稳定不变的客体都是些什么,这些客体之间的关系是什么。
  • 第二步:把第一步分析出来的需求,通过进一步扩充模型,变成可实现的、符合成本的、模块化的、低耦合高内聚的模型。
  • 第三步:使用面向对象的实现模型。
  • 具体可划分为以下步骤:
    (1)分析确定在问题空间和解空间出现的全部对象及其属性;
    (2)确定应施加于每个对象的操作,即对象固有的处理能力;
    (3)分析对象间的联系,确定对象彼此间传递的消息;
    (4)设计对象的消息模式,消息模式和处理能力共同构成对象的外部特性;
    (5)分析各个对象的外部特性,将具有相同外部特性的对象归为一类,从而确定所需要的类;
    (6)确定类间的继承关系,将各对象的公共性质放在较上层的类中描述,通过继承来共享对公共性质的描述;
    (7)设计每个类关于对象外部特性的描述;
    (8)设计每个类的内部实现(数据结构和方法);
    (9)创建所需的对象(类的实例),实现对象间应有的联系(发消息)。
    注: 面向对象是一种思想,他让我们在分析和解决问题时,把思维和重点转向现实中的客体中来,然后通过UML工具理清这些客体之间的联系,最后用面向对象的语言实现这种客体以及客体之间的联系。它分为面向对象的分析(OOA),面向对象的设计(OOD),面向对象的编程实现(OOP)三个大的步骤。面向对象技术中的“技术”泛指根据生产实践经验和自然科学原理。

1.3 面向对象程序设计的建议

  • 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。
    —–Arthur J.Riel
    (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。
    (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。
    (3)尽量减少类的协议中的消息。
    (4)实现所有类都理解的最基本公有接口,例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等。
    (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数。
    (6)不要以用户无法使用或不感兴趣的东西扰乱类的公有接口。
    (7)类之间应该零耦合,或者只有导出耦合关系。也即,一个类要么同另一个类毫无关系,要么只使用另一个类的公有接口中的操作。
    (8)类应该只表示一个关键抽象。包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包影响,则将对包中的所有类产生影响,而对其他的包不造成任何影响。
    (9)把相关的数据和行为集中放置。 设计者应当留意那些通过get之类操作从别的对象中获取数据的对象。这种类型的行为暗示着这条经验原则被违反了。
    (10)把不相关的信息放在另一个类中(也即:互不沟通的行为)。朝着稳定的方向进行依赖。
    (11)确保你为之建模的抽象概念是类,而不只是对象扮演的角色。
    (12)在水平方向上尽可能统一地分布系统功能,也即:按照设计,顶层类应当统一地共享工作。
    (13)在你的系统中不要创建全能类/对象。对名字包含Driver、Manager、System、Susystem的类要特别多加小心。规划一个接口而不是实现一个接口。
    (14)对公共接口中定义了大量访问方法的类多加小心。大量访问方法意味着相关数据和行为没有集中存放。
    (15)对包含太多互不沟通的行为的类多加小心。这个问题的另一表现是在你的应用程序中的类的公有接口中创建了很多的get和set函数。
    (16)在由同用户界面交互的面向对象模型构成的应用程序中,模型不应该依赖于界面,界面则应当依赖于模型。
    (17)尽可能地按照现实世界建模(我们常常为了遵守系统功能分布原则、避免全能类原则以及集中放置相关数据和行为的原则而违背这条原则) 。
    (18)从你的设计中去除不需要的类。一般来说,我们会把这个类降级成一个属性。
    (19)去除系统外的类。系统外的类的特点是,抽象地看它们只往系统领域发送消息但并不接受系统领域内其他类发出的消息。
    (20)不要把操作变成类。质疑任何名字是动词或者派生自动词的类,特别是只有一个有意义行为的类。考虑一下那个有意义的行为是否应当迁移到已经存在或者尚未发现的某个类中。
    (21)我们在创建应用程序的分析模型时常常引入代理类。在设计阶段,我们常会发现很多代理没有用的,应当去除。
    (22)尽量减少类的协作者的数量。一个类用到的其他类的数目应当尽量少。
    (23)尽量减少类和协作者之间传递的消息的数量。
    (24)尽量减少类和协作者之间的协作量,也即:减少类和协作者之间传递的不同消息的数量。
    (25)尽量减少类的扇出,也即:减少类定义的消息数和发送的消息数的乘积。
    (26)如果类包含另一个类的对象,那么包含类应当给被包含的对象发送消息。也即:包含关系总是意味着使用关系。
    (27)类中定义的大多数方法都应当在大多数时间里使用大多数数据成员。
    (28)类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆的容量。这个数目常常是6。当类包含多于6个数据成员时,可以把逻辑相关的数据成员划分为一组,然后用一个新的包含类去包含这一组成员。
    (29)让系统功能在窄而深的继承体系中垂直分布。
    (30)在实现语义约束时,最好根据类定义来实现。这常常会导致类泛滥成灾,在这种情况下,约束应当在类的行为中实现,通常是在构造函数中实现,但不是必须如此。
    (31)在类的构造函数中实现语义约束时,把约束测试放在构造函数领域所允许的尽量深的包含层次中。
    (32)约束所依赖的语义信息如果经常改变,那么最好放在一个集中式的第3方对象中。
    (33)约束所依赖的语义信息如果很少改变,那么最好分布在约束所涉及的各个类中。
    (34)类必须知道它包含什么,但是不能知道谁包含它。
    (35)共享字面范围(也就是被同一个类所包含)的对象相互之间不应当有使用关系。
    (36)继承只应被用来为特化层次结构建模。
    (37)派生类必须知道基类,基类不应该知道关于它们的派生类的任何信息。
    (38)基类中的所有数据都应当是私有的,不要使用保护数据。类的设计者永远都不应该把类的使用者不需要的东西放在公有接口中。
    (39)在理论上,继承层次体系应当深一点,越深越好。
    (40)在实践中,继承层次体系的深度不应当超出一个普通人的短期记忆能力。一个广为接受的深度值是6 。
    (41)所有的抽象类都应当是基类。
    (42)所有的基类都应当是抽象类。
    (43)把数据、行为和/或接口的共性尽可能地放到继承层次体系的高端。
    (44)如果两个或更多个类共享公共数据(但没有公共行为),那么应当把公共数据放在一个类中,每个共享这个数据的类都包含这个类。
    (45)如果两个或更多个类有共同的数据和行为(就是方法),那么这些类的每一个都应当从一个表示了这些数据和方法的公共基类继承。
    (46)如果两个或更多个类共享公共接口(指的是消息,而不是方法),那么只有他们需要被多态地使用时,他们才应当从一个公共基类继承。 (47)对对象类型的显示的分情况分析一般是错误的。在大多数这样的情况下,设计者应当使用多态。
    (48)对属性值的显示的分情况分析常常是错误的。类应当解耦合成一个继承层次结构,每个属性值都被变换成一个派生类。
    (49)不要通过继承关系来为类的动态语义建模。试图用静态语义关系来为动态语义建模会导致在运行时切换类型。
    (50)不要把类的对象变成派生类。对任何只有一个实例的派生类都要多加小心。
    (51)如果你觉得需要在运行时刻创建新的类,那么退后一步以认清你要创建的是对象。现在,把这些对象概括成一个类。
    (52)在派生类中用空方法(也就是什么也不做的方法)来覆写基类中的方法应当是非法的。
    (53)不要把可选包含同对继承的需要相混淆。把可选包含建模成继承会带来泛滥成灾的类。
    (54)在创建继承层次时,试着创建可复用的框架,而不是可复用的组件。
    (55)如果你在设计中使用了多重继承,先假设你犯了错误。如果没犯错误,你需要设法证明。
    (56)只要在面向对象设计中用到了继承,问自己两个问题:(1)派生类是否是它继承的那个东西的一个特殊类型?(2)基类是不是派生类的一部分?
    (57)如果你在一个面向对象设计中发现了多重继承关系,确保没有哪个基类实际上是另一个基类的派生类。
    (58)在面向对象设计中如果你需要在包含关系和关联关系间作出选择,请选择包含关系。
    (59)不要把全局数据或全局函数用于类的对象的薄记工作。应当使用类变量或类方法。
    (60)面向对象设计者不应当让物理设计准则来破坏他们的逻辑设计。但是,在对逻辑设计作出决策的过程中我们经常用到物理设计准则。
    (61)不要绕开公共接口去修改对象的状态。

参考文献:
[1] 百度搜索关键字:面向对象程序设计

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